De multiplayer van Elden Ring heeft een groepssysteem dat het gemakkelijker maakt om vrienden te vinden en met hen in contact te komen.
Directeur Hidetaka Miyazaki besprak de multiplayer van de game in een recent interview met het Japanse tijdschrift Famitsu (vertaald door Frontline Gaming Japan). We hebben onlangs vernomen dat Elden Ring multiplayer ondersteunt maximaal vier spelers, en het lijkt erop dat u en uw vrienden, door een specifieke groeps-ID te registreren, een groep kunnen vormen en informatie kunnen delen.
Staple multiplayer-elementen zoals fantomen, bloedvlekken en berichten kunnen allemaal worden toegewezen aan een groep. Om een groep aan te maken, stel je eenvoudig een trefwoord in, vergelijkbaar met het wachtwoordsysteem dat in de latere Dark Souls-spellen wordt gebruikt. Elden Ring-groepen lijken echter de reset-, herlaad-en andere hoepels weg te nemen waar je soms doorheen moest springen om Dark Souls-wachtwoorden te laten werken. Zolang de speler die een bericht of bloedvlek achterlaat deel uitmaakt van je groep, krijgen hun berichten prioriteit en worden ze gemarkeerd in het spel.
Enerzijds betekent dit dat het gemakkelijker is om je buddy’s soul sign, of je nu voor een baaspoort staat of midden in een willekeurig veld. Aan de andere kant, als jullie allemaal in dezelfde groep zitten, zullen je vrienden zeker je bloedvlekken vinden en alle domme en gênante manieren zien waarop je sterft. Schommels en rotondes eigenlijk.
Er is blijkbaar geen limiet aan het aantal spelers dat lid kan worden van een specifieke groep, dus je kunt ze bijna zien als miniatuurgilden. Miyazaki zegt dat groepen zijn ontworpen om spelers te helpen contact te maken met en elkaar te ondersteunen in de Lands Between, wat precies in lijn is met hoe gilden in de meeste games werken — en in een coole, verhalende koppeling weerspiegelt het ook de kameraadschap van de wederzijdse outcast Bezoedeld. Ik kan me al een groep toegewijde spelers voorstellen die hun best doen om nuttige berichten en oproepen achter te laten over de hele kaart, misschien met speciale Reddit-, Discord-en sociale media-berichten die nieuwe of worstelende spelers uitnodigen om lid te worden van hun groep, zodat hun tips zijn makkelijk om te zien.
Hoe lang is Elden Ring? Miyazaki schat dat het ongeveer 30 uur duurt als je vrijwel geen side-quests doet en verkenning tot een minimum beperkt. Maar wie gaat dat doen, eerlijk gezegd?