Je hebt misschien The Holy Grail nodig om het daadwerkelijk te spelen
Er was een reeks onlangs aangekondigde grote releases die tijdens de E3. Deze omvatten Io Interactive’s Project 007, Ubisoft’s Star Wars RPG en de nieuwe TimeSplitters. Hoewel dit volkomen begrijpelijk is-ze zijn tenslotte allemaal pas onlangs aangekondigd-lijkt het erop dat een bepaalde titel nog ver verwijderd is van het zien van de zon: MachineGames’ Indiana Jones.
Pete Hines, Bethesda’s Senior VP van wereldwijde marketing, werd gisteren geïnterviewd door Gamespot, die van de gelegenheid gebruik maakte om de directeur te ondervragen over de ontwikkeling van Indy’s nieuwste digitale avontuur. Hines vertelde Tamoor Hussain van Gamespot dat Indiana Jones bevond zich nog in de”zeer, zeer, zeer vroege stadia van ontwikkeling”, ging bijna zo ver om te suggereren dat het ondertekenen van de licentie en het vrijgeven van de teaser-trailer alles zou kunnen zijn dat de studio nu tastbaar te bieden heeft.
Op basis van de opmerkingen van Hines zou je kunnen speculeren dat Indiana Jones — duidelijk een titel waar de studio en de uitgever al hun gewicht op zouden leggen — enkele jaren afwezig blijft en waarschijnlijk diep in de huidige generatie. Hoewel het wachten voor fans moeilijk zal zijn, is dit vooral positief, omdat het ontwikkelaars de kans geeft om de nieuwe technologie die wordt gepresenteerd door platforms zoals de PS5 en Xbox Series X onder hun riem te krijgen, waardoor ze de ervaring krijgen die nodig is om een avontuur te creëren passend bij de zweepslagen, nazi-smakkende archeoloog. Met Indiana Jones, Project 007 en Star Wars op komst, lijkt het een gedurfde toekomst voor gelicentieerde games, en met een studio als MachineGames op de zaak, kan troost putten uit het feit dat Indiana Jones in handen is van topmannen…
Top. Mannen.