De Tales-serie een beetje een boost geven
Mij is een aantal keren gevraagd welke Tales Of spel is het beste voor een nieuwkomer. Voor een serie die al zo lang bestaat, proberen nog steeds een behoorlijk aantal mensen erin te komen, en dat is niet anders voor Tales of Arise; de grote visuele revisie alleen al heeft mensen aangetrokken die anders naar deze nieuwe RPG zouden kijken.
Meestal raad ik de algemeen beschikbare standaarden aan, zoals Vesperia of Symphonia, of zelfs de meest recente, Berseria. Het is dus echt een goed teken dat na het spelen van een demo van Tales of Arise via Parsec, dit ook een goed startpunt is.
Voor degenen die zojuist Als je bij deze game incheckt, is Tales of Arise een op zichzelf staand verhaal op dezelfde manier als Final Fantasy-of Dragon Quest-games. Het volgt zijn gepaarde leads-Alphen, een gedeeltelijk gemaskerde Dahnan-man die een vlammend zwaard hanteert, en Shionne, een Renan-vrouw die een geweer en magische artes hanteert-terwijl ze zich door de wereld wagen en het conflict tussen hun thuisplaneten oplossen. Alphen kan schade oplopen in ruil voor het toevoegen van schade aan zijn aanvallen, terwijl Shionne zowel als lange-afstandssteun als genezer fungeert.
Hij sluit zich bij hen aan op het feest en is speelbaar in deze demo , zijn nog vier partijleden. Rinwell en Law zijn de Dahnan-personages; de eerste is de magiër van de groep, die met haar artes vijanden van ver beschiet, terwijl Law een close-combat-jager is. Aan de kant van Renan hanteert Kisara een enorm schild om haar bondgenoten te beschermen en Dohalim lijkt meestal een primaire genezer te zijn, zij het met wat extra kracht van hemzelf.
Sommige aspecten van Tales of Arise zal duidelijk anders aanvoelen voor zowel oude Tales Of-fans als degenen die de laatste paar inzendingen niet meer spelen. Als je sinds de Vesperia-dagen niet meer hebt gespeeld, is de grootste verandering in Arise voor jou waarschijnlijk dat gevechten niet op het 2D-vlak in een 3D-arena plaatsvinden zoals vroeger; in plaats daarvan heb je volledige bewegingsvrijheid in de arena, iets waar de serie al een tijdje langzaam naartoe werkt met inzendingen als Zestiria en Berseria.
Verhalen van Arise heeft absoluut het gevoel dat het inspiratie haalt uit de actiegerichte richting van moderne RPG’s. Ontwijken is erg belangrijk; het betekent niet alleen schade vermijden, het geeft de speler een vertraagd moment om wat treffers te krijgen en kan het gloeiende zwakke gebied van de vijand vaak wijd open laten. Raak dat genoeg en je krijgt een wankel, waardoor het feest nog meer schade kan aanrichten.
Terwijl ik door het open veld rende om tegen monsters te vechten en greep te krijgen op het nieuwe gevecht, Ik begon één functie het meest te waarderen: het Boost Attack-en Boost Strike-systeem. Tales of Berseria speelde met het taggen van verschillende karakters, maar Tales of Arise maakt er een centraal punt van. Hoewel ik speelde als de lange, humeurige held Alphen, kon ik een beroep doen op mijn bondgenoten om in te springen en te helpen met hun kenmerkende Boost Attacks.
In het geval van geweer-zwaaiend met Shionne, dit was een explosie die het gemakkelijker maakte om met vijanden in de lucht om te gaan. De schilddrager Kisara zou erin kunnen springen om een aanvallende vijand te blokkeren, of Dohalim kan me een infusie van genezing geven. (Genezing wordt trouwens gereguleerd door een verzameling genezingspunten, die specifiek worden gebruikt voor genezing en ondersteuning van artes.)
Boostaanvallen zijn in wezen vergelijkbaar met ondersteuningsaanvallen in een team-versus-team vechtspel. Ze fungeren als snelle reacties op moeilijke situaties, of als combo-verlengers om je reeks aanvallen nog verwoestender te maken. Hoewel het in het begin een beetje vreemd aanvoelde, en misschien een beetje overweldigend om bij te houden, begon ik het echt leuk te vinden wat het deed voor de algehele ervaring van Tales of Arise.
De gevechten voelen niet alleen snel en responsief aan, het zorgt er ook voor dat het feest precies zo aanvoelt: een groep avonturiers die samen vechten in plaats van alleen in hetzelfde gebied. Tales Of-games hadden in het verleden opties zoals Link Artes of de Switch Blast, maar Boost Attacks zorgde ervoor dat mijn partij zich zowel verbonden als bewust van elkaar voelde in gevechten. Bovendien voelt het heel goed om een lange combo-snaar te maken, de hulp in te roepen van Law om ze een beetje voor me te slaan, en dan de combo opnieuw te starten.
Het culmineert in alles in Boost stakingen. Nadat je vijanden hebt gevuld met constante aanvallen, artes en Boost Attacks, kun je een Boost Strike lanceren: een coöpaanval waarbij twee groepsleden samenwerken voor een speciale aanval die niet-baasvijanden kan verslaan. Ik zag er drie in de loop van mijn speeltijd, en mijn favoriet was absoluut die van Kisara en Dohalim; de laatste creëert een magisch mes aan het uiteinde van Kisara’s schild en ze snijdt daarmee de vijand door, waardoor ze enorme schade aanricht.
Alleen wij zessen
Die elementen, gecombineerd met een dialoog in de omgevingswereld en kamperen, creëren een gevoel van pa rty eenheid die ik echt voelde tijdens de demo. RPG’s lopen vaak tegen de vraag aan hoe je moet omgaan met een partij die als een enkele eenheid vecht of met elkaar omgaat. Tales Of-games hebben altijd kleine terzijdes gehad-sketches-om het idee te versterken dat deze groep onderling grappen maakt, groepsdynamiek ontwikkelt in de loop van de tijd, zich zorgen maakt over de problemen waarmee ze worden geconfronteerd en elkaar over het algemeen leren kennen andere in de loop van het avontuur. Als je dat weerspiegeld in de strijd door Boost Attacks en Strikes, voelt dat echt heel goed.
Voor de rest van de gevechten was het bekend Tales Of-tarief, aanvallen koppelen aan artes voor langere combo’s. Er waren gebruikstellers voor de artes, een hoofdbestanddeel van de serie, hoewel mijn vermogen om artes in kaart te brengen beperkt was tot drie knoppen voor de grond en drie voor de lucht. Hoewel je knoptoewijzingen tijdens het gevecht kunt verschuiven, miste ik de artes-boom van Berseria een beetje.
Andere delen van het spel waren niet echt te zien voor deze demo, dus ik kon er niet in duiken, en het was gecentreerd o n een kleine taak tijdens de reis van het feest-een gigantisch monster uitschakelen dat de lokale bevolking terroriseert om een nacht binnenshuis en toegang tot een stad te verdienen-kreeg ik dus niet echt een idee van hoe het bredere verhaal zich afspeelt. Dat stoort me echter niet echt; Ik heb door de jaren heen een aantal Tales Of-games gespeeld en wat me keer op keer naar de serie heeft doen terugkeren, is de kracht van de cast.
Voor mij zijn deze spellen troostmaaltijden. Hun grootste kracht was in de gevechten en in de cast, en in deze Tales of Arise-demo kreeg ik een goed deel van beide. Ik ben geïnteresseerd om te zien hoe de stroomlijning van systemen verloopt in de loop van een gebruikelijke Tales Of-game, maar ik kijk zeker uit naar de volgende keer dat ik met deze groep mag rondhangen en Boost Sla een paar monsters. Tales of Arise verschijnt op 10 september 2021 voor PlayStation, Xbox en pc.