Naast het droppen van een enorme Call of Duty: Vanguard pre-launch infodump inclusief een gedetailleerde roadmap, heeft Sledgehammer Games een volledige lijst van multiplayer-wijzigingen geleverd die het sinds de bèta heeft aangebracht, variërend van visuele en audiowijzigingen tot wapen-en bewegingsveranderingen.

U kunt het volledige overzicht hieronder vinden.

Zichtbaarheid

Vervormingseffecten zijn verwijderd uit mondingsflits en we hebben minder rook uitgestoten bij het afvuren van een wapen Voltooid een pass op de snuit flitsplaatsing/dekking bij het richten op bezienswaardighedenVFX Omgevingsomgevingsplaatsing voor betere zichtlijnenVerwijderd de waterdruppels die allemaal in je gezicht komen als het regentVerschillende bugs zijn opgelost, waaronder een bug waarbij bepaalde optica zou voorkomen dat vijandelijke en vriendelijke HUD-pictogrammen worden weergegeven terwijl ADSWe’heb vast gevallen van naamtags die verschijnen via DestructionLens-flare verminderd op alle kaarten (we hebben de zon verdoofd) We zullen VFX, Lighting en UI blijven verfijnen voor de lancering en de feedback van spelers volgen over de verschillende onderwerpen van zichtbaarheid.

Audio

Audio kreeg een volledige revisie van de mix en inhoud om feedback van de gemeenschap van de openbare bèta aan te pakken, inclusief meer hoorbare voetstappen, wapens van spelers en niet-spelers, en inhoud van de kaartomgeving Voetstappen zijn stil wanneer spelers ADS, Crouch Walk of een Perk/Field-upgrade hebben die is uitgerust die dempt beweging Een bug verholpen die ervoor zorgde dat schoten na het eerste schot te stil waren Quips van de operator komen minder vaak voor. VO-lijnen komen minder vaak voor

Spawns

Een bug die resulteert in onvoorspelbare spawns in Patrol is opgelost, evenals algemene afstemming van spawn-logica wereldwijd. We zullen de spawn-logica in de loop van de tijd blijven verfijnen om spawns te verbeteren in wedstrijden met een hoger aantal spelers

Beweging

Granaten en brandbommen vertragen de bewegingssnelheid van spelers niet langer Er is een limiet gesteld aan de maximale onderdrukkingseffecten Er zijn wijzigingen aangebracht in de animatietijden, waaronder de snelheden van wapenwissel en het werpen van uitrusting (dwz: gammon-bommen kunnen sneller worden gegooid) De sprinttijden zijn versneld en opnieuw gebalanceerd.Dev Tip: Dauntless, een voordeel waar spelers geen toegang toe hadden in de bèta, maakt spelers immuun voor bewegingsbeperkende effecten

Wapens

De dodelijkheid van shotguns is verbeterdEffectief bereik van de meeste Shotguns, SMG’s en Pistols zijn verminderd (SMG’s en Pistols presteerden beter op afstand en Shotguns werden naar beneden bijgesteld vanwege de toegenomen dodelijkheid in het algemeen) Hipfire-spreiding is op de meeste wapens aangepast (voornamelijk om meer consistentie toe te voegen spreiding over wapencategorieën) Afwegingen op vaten, magazijnen en voorraden zijn verminderd. Soorten munitie zijn opnieuw in evenwicht gebracht om meer compromissen op te nemen. Verpletterde bugs die van invloed zijn op wapenvoortgang en gedetailleerde statistieken. Dev Tip: Vanguards versie van de rookgranaat werkt anders dan eerdere games. Je bent volledig verborgen voor verre vijanden, maar je kunt ze van dichterbij zien, zodat je de afstand tussen jou en de vijand kunt verkleinen en ze kunt opjagen met gevechten van dichtbij. dan ADS+Melee. Het is niet voor iedereen, maar het is een krachtige manier om in een oogwenk nauwkeuriger te worden terwijl je uit de buurt blijft. Het kan worden gecombineerd met blind vuur voor geweldige resultaten.

Killstreaks en veldupgrades

Vriendelijke spionagevliegtuigen en contraspionagevliegtuigen verschijnen niet langer boven het hoofdSpy-vliegtuigen en contraspionvliegtuigen bewegen langzamer en zijn gemakkelijker te raken. een kortere duur Gezondheid is verminderd op Spy Planes, Counter Spy Planes, en de meeste geplaatste Field Upgrades Death Machine en War Machine hebben de kosten geruild Glide bomb is gemakkelijker te besturen Er is een maximale timer toegevoegd aan de Radar Jammer en Field Mic Field Upgrades Bugs resulterend in grafische corruptie van de Attack Dogs zijn gerepareerd-geen Dognados

Perks

Low Profile is verwijderd en vervangen door NinjaDead stilte heeft het spookeffect gekregen naast stille bewegingen terwijl ze actief zijn. Dit biedt meer flexibiliteit in extra’s.

Er is ook een handige FAQ op de website van Sledgehammer, voor het geval je meer informatie nodig hebt.

Categories: IT Info