In februari 2020 begon SDL2 te zien vroeg werk voor RISC OS-ondersteuning. Nu dit weekend wordt samengevoegd met deze belangrijke bibliotheek die door veel platformonafhankelijke games wordt gebruikt, is nu meer functionele ondersteuning voor het op RISC OS Arm gebaseerde besturingssysteem.
Vorig jaar was alleen de basisondersteuning voor het bouwen van SDL2 op Arm OS, terwijl het van de ene op de andere dag werd samengevoegd ondersteuning voor toetsenbordinvoer, een barebones RISC OS-videostuurprogramma, ondersteuning voor moduswisseling voor RISC OS en ook ondersteuning voor muisinvoer. Het is meer functionele ondersteuning voor de Simple DirectMedia Layer 2-code om nu enigszins nuttig te zijn op RISC OS als games of andere software zich ook op dat platform willen richten.
Zie deze toezeggingen voor meer details over de nieuwe-samengevoegde RISC OS SDL2-code.
Deze documentatie is toegevoegd voor SDL2 op RISC-OS. RISC OS 3.5+ wordt ondersteund en heeft SharedUnixLibrary, DigitalRenderer en Iconv nodig als afhankelijkheden. SDL2 werkt aan het besturingssysteem voor video-uitvoer op volledig scherm, maar nog geen ondersteuning voor venstermodus, alleen softwarerendering werkt en andere basisprincipes zijn aanwezig, behalve enige joystick/locale/power API-ondersteuning.