De zoete geur van het spel

Arc System Works staat al geruime tijd bovenaan het anime-subgenre van vechtgames, een positie die alleen maar wordt versterkt met games als Dragon Ball FighterZ. Met Guilty Gear Strive heeft de ontwikkelaar veel van zijn beste aspecten samengevoegd: een prachtige look, een meeslepend vechtsysteem, een solide selectie en uitstekende netcode.

Dat betekent niet dat het op sommige gebieden niet ontbreekt, vooral in vergelijking met andere populaire vechtspellen. Maar Guilty Gear Strive blinkt uit waar het moet; en hoewel het niet helemaal allesomvattend is, is het ook erg goed in wat het doet. Het plaatst anime-personages tegen elkaar in spectaculaire gevechten vol met prachtige effecten, en-in wat een van zijn grootste troeven is-maakt het gemakkelijk om online te doen.

Strive is het nieuwe platform voor Guilty Gear dat vooruitgaat, na Xrd Sign en de Revelator-upgrades van de vorige generatie. Het is nog steeds beschikbaar op PlayStation 4 en pc, maar ik heb van de gelegenheid gebruik gemaakt om te zien hoe een next-gen vechtgame eruit zou zien op de PlayStation 5.

Guilty Gear Strive (PC, PS4, PS5 [beoordeeld])
Ontwikkelaar: Arc System Works
Uitgever: Arc System Works
Uitgebracht: 11 juni 2021
Adviesprijs: $ 59,99

De startselectie van 15 brengt ook veel variatie op tafel. Het is vrij eenvoudig met slechts twee nieuwkomers, maar zowel de terugkeer van een ouder personage in Anji als de herinrichting van de kits van verschillende personages bieden een nieuw uiterlijk en manieren om oude normen te spelen. Ramlethal werd al snel mijn belangrijkste; ze heeft grote zwaarden, goede aanvallen en paste gemakkelijk bij mijn speelstijl van rondvissen in de neutrale ruimte voor treffers en het straffen van eigenzinnige tegenstanders. Maar zelfs personages als May en Potemkin, die ik in het verleden heb teruggekaatst, trokken me rond deze tijd in Strive.

Als voor het vechtsysteem wordt het hier ingewikkeld. Guilty Gear is soms berucht, hoewel niet zo veel als andere anime-jagers, vanwege de complexere mechanica om over na te denken. In Guilty Gear Strive zijn sommigen teruggekeerd en zijn sommigen verdwenen. Ik schrijf deze recensie meer voor de vechtgame-geïnteresseerde in plaats van de vechtgame-vloeiend; terwijl het verwijderen van Dead-Angle Attacks, wijzigingen in Gatling-combo’s en de toevoeging van Wall Breaks één ding zijn voor de laatste groep, kan het jargon over de kop gaan van de eerste.

Wall Breaks zijn de meest zichtbare verandering, en ze zijn over het algemeen een interessante toevoeging. Wat het betekent voor competitief spel is één ding, maar op het gemiddelde niveau heb ik het gezien als een beloning voor een goede combo. Het zorgt voor een reset naar neutraal terrein, met een momentumvoordeel voor de speler die de Wall Break landt, en het ziet er ook visueel cool uit.

Wat de algemene systemen betreft, voelt Guilty Gear Strive meer benaderbaar aan dan eerdere games. Systemen zijn gestroomlijnd, opties zijn een beetje duidelijker en over het algemeen zal dit vooraf niet zo overweldigend aanvoelen. Dat wil niet zeggen dat je niet nog steeds door een Sol Badguy-speler kunt worden opgeschrikt terwijl je de matchmaking-torens probeert te beklimmen, maar de oprit is een beetje soepeler dan in het verleden werd gevoeld.

Missies helpen hier een beetje bij, hoewel ze een soort afweging maken. Er zijn veel zeer situationele en diepgaande tutorials ontworpen om spelers alles te leren, van de basisprincipes van Guilty Gear (wat is een Roman Cancel, hoe Faultless Defense te gebruiken) tot meer ingewikkelde en veeleisende taken ( annuleren van een Romeins annuleren). Hoewel het geweldig is om op snelheid te komen, zou ik willen dat er wat meer aandacht was geweest voor karakterspecifieke combo’s. Het is een kleinigheidje dat de community meestal oplost, maar ik raakte eraan gewend ze als interactieve warming-up te gebruiken voordat ik speelde.

Er zijn een paar andere plaatsen waar Guilty Gear Strive voelt ook slanker aan dan andere vechtspellen. De verhaalmodus is in wezen een lange film, en hoewel ik echt geniet van de interactieve tijdlijn waarmee je de hele geschiedenis van de serie kunt lezen, maakte het de opties voor één speler een beetje beperkt. Er is cosmetische vooruitgang met je vechtgeld, dat je kunt gebruiken om te vissen op dingen als trailers, concept art, muziek en kleding voor je online avatar.

En terwijl de lobby’s misschien beter, ze doen nog steeds denken aan wat de oude, verguisde lobby’s waren. Het hebben van stations, rematching en Player Match-opties zijn allemaal geweldig, maar stukjes hiervan voelen nog steeds onhandig aan. Lobby’s zijn op zijn minst functioneel en brengen je naar de ster van de show: het daadwerkelijke online spelen.

Het voelt een beetje raar om dit te zeggen, maar de kracht is van het online spel is misschien alleen al de moeite waard voor Guilty Gear Strive. Ik heb op veel manieren online vechtgames gespeeld: op verschillende platforms, via apps van derden, verbinding maken met willekeurige servers en op de vlucht slaan. De rollback-netcode van Guilty Gear Strive is soepel en verrassend capabel. Tijdens een van mijn avondsessies met een andere recensent, heb ik getest hoe de wifi het hield-en zelfs als we vele staatsgrenzen overschreden, hadden we een solide verbinding met letterlijk een of twee vreemde haperingen in verschillende wedstrijden.

Alleen online kan geen game maken, maar het kan accentueren wat er al is, en dat is de tweeledige kracht van Guilty Gear Strive. Het is een fundamenteel solide, leuk spel om tegen andere mensen te spelen, en online spelen voelt niet als genoegen nemen met een mindere ervaring voor persoonlijke vechtpartijen. Netcode heeft dit eerder gedaan, waarbij verschillende andere games nieuw leven werden ingeblazen, waaronder een eerdere Guilty Gear-game in de online scene, maar dit moet een prioriteit zijn voor de toekomst, vooral omdat de pandemie zo duidelijk heeft gemaakt hoe belangrijk netcode kan zijn. voor de levensvatbaarheid van een game op lange termijn.

Het kan op sommige gebieden ontbreken in vergelijking met vechtgames met grotere suites met functies of opties voor degenen die niet op zoek zijn naar een competitieve ervaring. Guilty Gear Strive is absoluut dat: dit is een vechtspel dat je krijgt als je tegen andere mensen wilt spelen, in plaats van een filmische campagne of een reeks CPU-uitdagingen te spelen.

Als een competitieve vechtgame is het echter een spel waar ik steeds weer op terugkom en aan denk. De personages van Guilty Gear zijn altijd uniek en gedenkwaardig geweest, en ze worden hier uitstekend tentoongesteld. De gevechten zijn spannend, meeslepend, benaderbaar, met voldoende diepgang om te blijven werken en te verfijnen wat ik doe. En dankzij het online spel is het belachelijk eenvoudig om het tegen iemand op te nemen, zonder dat je hoeft na te denken over slechte connecties die onze goede tijden verpesten, zelfs als de lobby’s nog steeds bestaan… Laten we ze eigenzinnig noemen.

Als ik op zoek was naar een manier om Guilty Gear te begrijpen of zelfs een-op-een anime-jagers, dan is dit de game om het mee te doen; en wat hier is, lijkt klaar om te fungeren als een platform voor meer, want er zullen ongetwijfeld veranderingen in de balans en nieuwe personages komen. Ik kan betreuren wat het misschien mist, maar Guilty Gear Strive is ook wat ik nu nodig had: een goed, solide, zeer online-compatibel vechtspel met veel grote zwaarden, aanvallende dolfijnen en artsen met twijfelachtige referenties om rond te gaan.

[Deze recensie is gebaseerd op een winkelversie van de game geleverd door de uitgever.]

Categories: IT Info