Hier is 10 minuten
Afgelopen weekend kregen we een glimp van wat Square Enix ons in de toekomst zou geven: en iedereen werd gek. Maar niet om de juiste redenen!
Strange of Paradise was een bizarre onthulling: een Team Ninja-joint onder toezicht van Nomura, met een Final Fantasy ondertitel. In geen enkele wereld zal dit universeel geliefd zijn. Maar ik zal je wat vertellen: ik ben ongelooflijk opgewonden dat dit ding uitkomt.
Die naam Final Fantasy is in sommige opzichten kryptonite voor het ontwikkelingsteam, omdat het mainstream mensen zal aantrekken die dat normaal niet doen speel karakteractie ravotten. Hoewel er genoeg mogelijkheden zijn voor Nomura om zijn rare ding te doen en dit op de een of andere manier aan de serie te koppelen, is dit echt een door en door moderne Team Ninja-game: je kunt het DNA van Ninja Gaiden en
Als je het hebt gemist, de PS5-demo is nu live, en als je op afstand van het actiegenre houdt, moet je het een kans geven. Hoewel we vooraf niet veel krijgen over het verhaal, weten we wel dat een broer en zijn gevolg boos zijn op een entiteit genaamd Chaos (Garland), en wil hem echt vermoorden. Aan het begin van de demo botsen we eigenlijk tegen het huis van Chaos aan en schakelen we een aantal vijanden uit terwijl we een level omhoog gaan en de toren beklimmen.
Interessant, Strange of Paradise maakt gebruik van het banensysteem van Final Fantasy. We beginnen als een zwaardvechter die een mes met twee handen hanteert (in krijger), en krijgen dan de kans om een magiër (in zwarte magiër) te rollen. Hier wordt het super actiegericht: je kunt wisselen tussen taken met een druk op de driehoek-knop, en zelfs ketting-annuleren in taken tijdens een combo. Met andere woorden, je kunt spreuken gebruiken voor vijanden die misschien zwak zijn voor water ( zoals de klassieke bommen, die in het spel zitten), en als ze neer zijn, wissel je terug naar zwaardvechter en ontketen je een wind-up aanval of combo.
Hoe meer ik Stranger of Paradise speel (en ik speel nog steeds met de demo), hoe meer ik in de systemen word gezogen. Je kunt ontwijken en bewaken (en gewoon verdedigen), natuurlijk, maar er is ook een soulguard-systeem waarmee je bepaalde vaardigheden kunt opzuigen en op een beperkte manier kunt gebruiken, in Blue Mage-stijl. Ik moest meteen denken aan Royal Guard in Devil May Cry, een concept waarmee Team Ninja eerder heeft gedanst.
Er is zelfs een aanpasbare Dynasty Warriors-esque”normaal, actie-normaal, normaal, actie-normaal, normaal, normaal, actie”combosysteem waarmee spelers gemakkelijk kunnen acclimatiseren aan builds, wat een zegen zal zijn, aangezien er van je wordt verwacht dat je constant wisselt. Zelfs in de demo was het een genot om erachter te komen hoe ik wilde dat mijn held zou spelen, terwijl ik me een weg baande door de zwaardvechterboom in een poging om uiteindelijk de opgewaardeerde krijgerbaan te ontgrendelen. Er is een veel grotere stimulans om in je eigen tempo een level omhoog te gaan en daadwerkelijk beloningen te verdienen dan veel spellen met vergelijkbare frames (tenminste, wat het demotempo betreft, zou het in het echte werk een stuk trager kunnen zijn).
Tot nu toe is de variatie van vijanden prima, en vijanden telegraferen hun bewegingen boven hun hoofd als een klassiek Final Fantasy-spel. Dit is gedeeltelijk om te laten zien welke vaardigheden kunnen worden geabsorbeerd (deze zijn versierd met paarse letters), maar het biedt ook een link naar de turn-based JRPG’s van weleer. Het is een leuk gebaar waarvan ik hoop dat het niet te lang duurt.
Voeg een volledig genezende’kubus’toe die in wezen een vreugdevuur is van Souls of een heiligdom van Nioh (compleet met respawnende vijanden en een aanvulling voor je toverdrankvoorraad), en je hebt een stoofpot op gang. Het heeft ook een versnellingssysteem dat erg in lijn is met Nioh, wat sommige mensen misschien vervelend vinden. Voor mij hangt het er echt van af hoe diep het allemaal gaat in de midden tot late game, zoals Nioh uiteindelijk goed deed, en het spannend maakte om nieuwe items op te pikken. Het komt echt allemaal samen op een rare en bevredigende manier.
Stranger of Paradise doet me denken aan verschillende games van een paar generaties geleden, met name The Bouncer. En ik bedoel, het is een beetje de perfecte vergelijking. Het was een edgy excentrieke game die door veel mensen werd afgewezen, het was ontwikkeld door Square, Nomura was een personageontwerper en het had een bro-down trio-feest. Het is ook een beetje janky (ik had wat framerate-haperingen in de demo, zelfs in de prestatiemodus, die hopelijk worden gladgestreken in de definitieve versie) De overeenkomsten zijn griezelig. En ik heb het gevoel dat wanneer dit ding daadwerkelijk uitkomt in 2022 (op pc, PS4/PS5, Xbox One/Series X/S), ik misschien lid ben van een selecte groep die het echt geweldig vindt. En dat vind ik helemaal prima.
Als je geen PS5 hebt, hebben we hier wat gameplay van de eerste 10 minuten voor je plezier. Als dat zo is, download dan gewoon de demo en probeer het zelf.