IT Info
Zink OpenGL-On-Vulkan bereikt een nieuwe mijlpaal voor”enorm verbeterde prestaties”
De Zink-component voor Mesa die een generieke OpenGL-implementatie biedt die bovenop de Vulkan API is gebouwd, bereikte onlangs een nieuwe mijlpaal voor”enorm verbeterde prestaties”door Valve-aannemer Mike Blumenkrantz. Mike begon te werken aan een suballocator voor Zink die is gebaseerd op de Gallium3D-hulp/pipebuffer-code die oorspronkelijk is gestart door de RadeonSI Gallium3D-driver. Read more…