IT Info
Zink teraz osiąga OpenGL ES 3.2 na szczycie Vulkan
Mike Blumenkrantz oprócz rozwiązania tego problemu duży problem z wydajnością Tesseract i innych ulepszeń Zink OpenGL-on-Vulkan w ostatnich dniach doczekał się wsparcia dla OpenGL ES 3.2. Zink może teraz zapewnić działającą implementację OpenGL ES 3.2 przez Vulkan. Z tuzinem łatek połączonych dzisiaj, aby uruchomić FBFETCH, a następnie zaktualizować dokumentację, Zink Read more…