Bethesda potwierdza, że ​​Redfall wymaga „stałego połączenia online” nawet w trybie dla jednego gracza

Nawet jeśli chcesz grać w Redfall w pojedynkę, potrzebujesz stałego połączenia z Internetem. Bethesda potwierdziła to w nowo zaktualizowanym FAQ Redfall (otwiera się w nowej karcie). „Trwałe połączenie online jest wymagane w trybie dla jednego gracza i w trybie współpracy”, czytamy, umacniając Redfall jako grę zawsze online. Będziesz także potrzebował Read more…

Remake Dead Space właśnie otrzymał małą aktualizację, która naprawia kilka błędów

Aktualizacja 1.03 Nie miałem większych problemów z Dead Space na PS5 (poza kilkoma sytuacjami, kiedy musiałem ponownie wczytywać punkty kontrolne); ale ludzie zgłaszali problemy z jąkaniem na kilku platformach, a także problemy zewnętrzne, takie jak błędy przesyłania strumieniowego Twitch lub różne anomalie graficzne na PC. Podczas gdy zespół programistów śledzi tutaj Read more…

YEYIAN Gaming wprowadza ultraszeroki 34-calowy 2K „SIGURD 4000” HDR400 z zakrzywionym gamingowym monitorem LED VA z technologią Adaptive-Sync za 369 USD

Zdjęcie: YEYIAN Gaming YEYIAN Gaming wprowadził na rynek monitor do gier SIGURD 4000, który oferuje wiele funkcji premium w przystępnej cenie. Chociaż ten wyświetlacz może nie korzystać z panelu OLED lub QDOT, jego panel LED VA sprawdza wiele pól dla tych, którzy starają się zmieścić w budżecie dzięki kompilacji komputera Read more…

Sterownik MSM DRM dodaje obsługę nowszych platform Qualcomm w systemie Linux 6.3

Sterownik MSM Direct Rendering Manager (DRM), który został pierwotnie uruchomiony jako część wysiłków Freedreno w zakresie obsługi sterowników graficznych typu open source, poddanych inżynierii wstecznej dla grafiki Qualcomm Adreno, nadal się rozwija. Szereg dodatków sterowników MSM — w tym obsługa nowej platformy Qualcomm — jest gotowych do użycia z nadchodzącym Read more…

Mesa 23.1 Ulepszenie Lands dla lepszej obsługi pamięci podręcznej shaderów Steam

Optymalizacja obsługi usuwania pamięci podręcznej bazy danych shaderów Mesy została połączona z Mesą 23.1 z naciskiem na korzyści dla wstępnego buforowania shaderów Steam. Dmitrij Osipenko z firmy Collabora zauważył, że jego prośba o scalenie sprzed miesiąca w końcu dotarła, aby zoptymalizować proces usuwania pamięci podręcznej bazy danych shaderów Mesa. Osipenko Read more…