Nie słyszeliśmy nic o tajemniczej grze science-fiction firmy Capcom, Pragmata, od czasu jej pierwszego ogłoszenia w 2020 r., z wyjątkiem wiadomości o jej opóźnieniu do 2023 r. Wybaczone będzie myślenie, że poszło w kierunku Deep Down, ale Capcom uspokoił inwestorzy w swoim najnowszym raporcie finansowym, że rozwój Pragmaty robi „stały postęp”.
Capcom napisał, że zatrudnił młodych, nowych pracowników, aby dać im szansę zdobycia wiedzy i umiejętności rozwojowych poprzez pracę na głównych franczyzach i nowych IP. Pragmata to jeden z takich projektów, który wydawca przeznaczył na świeże talenty.
W raporcie czytamy:
W oparciu o nasze cele średnioterminowe, jako szef rozwoju, ja staram się wypełniać moje obowiązki związane z przychodami, przeznaczając 80% budżetu inwestycyjnego na rozwój na stałe rozwijanie popularnych serii IP, takich jak Resident Evil i Monster Hunter na różne platformy. Jednocześnie pracujemy również nad tworzeniem nowych adresów IP wykorzystujących pulę talentów, którą poszerzyliśmy dzięki naszym proaktywnym wysiłkom rekrutacyjnym. Niedawno ogłosiliśmy tytuł przygodowy akcji PRAGMATA dla nowej generacji konsol i stale postępujemy w jego rozwoju.
Nowo zatrudnieni młodzi pracownicy mają szansę na zdobycie wiedzy i umiejętności poprzez praktyczne doświadczenie w tej dziedzinie, ponieważ są one przypisane do tworzenia popularnych adresów IP i głównych tytułów. PRAGMATA to tylko jedno z takich przedsięwzięć naszych młodych pracowników. Uważam, że włączenie młodzieńczej wrażliwości cyfrowych tubylców dodaje nowy urok do IP.
Pragmata jest opracowywana na konsole obecnej generacji i komputery PC.
[Źródło: Capcom]