W lutym 2020 r. SDL2 zaczął widzieć wczesne prace nad wsparciem RISC OS. Po połączeniu w ten weekend z tą kluczową biblioteką używaną przez wiele gier międzyplatformowych, teraz działa bardziej funkcjonalna obsługa systemu operacyjnego opartego na RISC OS Arm.
W zeszłym roku było tylko podstawowym wsparciem dla budowania SDL2 na Arm OS, podczas gdy połączone z nocą, była obsługa wejścia klawiatury, sterownik wideo barebone RISC OS, obsługa przełączania trybów dla RISC OS, a także obsługa wejścia myszy. Jest to bardziej funkcjonalne wsparcie dla kodu Simple DirectMedia Layer 2, aby było teraz trochę przydatne w RISC OS, gdyby jakiekolwiek gry lub inne oprogramowanie również chciały być skierowane na tę platformę.
Zobacz te zatwierdzenia, aby uzyskać więcej informacji na temat-scalony kod RISC OS SDL2.
Ta dokumentacja została dodana dla SDL2 w dniu RYZYKO OS. RISC OS 3.5+ jest obsługiwany i wymaga SharedUnixLibrary, DigitalRenderer i Iconv jako zależności. SDL2 działa w systemie operacyjnym w celu uzyskania pełnoekranowego wyjścia wideo, ale jeszcze nie obsługuje trybu okienkowego, działa tylko renderowanie oprogramowania i inne podstawy, z wyjątkiem obsługi interfejsu API joysticka/locale/power.