Ta recenzja została pierwotnie opublikowana w 2007 roku, a my aktualizujemy i publikujemy go ponownie, aby uczcić pojawienie się gier N64 na Nintendo Switch Online.

Mały japoński deweloper Treasure ma katalog pełen klasycznych tytułów, ale tym, który wyróżnia się bardziej niż większość, jest Sin & Punishment. Wydany u schyłku konsol N64, ten wyjątkowy blaster na szynach doprowadził sprzęt do punktu krytycznego dzięki niezwykle szczegółowym poziomom, skomplikowanym modelom postaci i wrogów oraz – co najważniejsze – akcji, która była tak szybka i wściekła, że ​​aż bolały Cię oczy. starając się nadążyć za tym wszystkim.

Dopiero w wersji na konsolę wirtualną w 2007 roku ta gorączkowa strzelanka stała się dostępna dla każdego na Zachodzie z Wii — nigdy nie doczekała się premiery poza Japonia na 64-bitowej maszynie Nintendo, zbrodnia przeciwko grom wideo, jeśli kiedykolwiek istniała, ponieważ była to idealna łabędzi śpiew dla konsoli.

Jeśli szukasz punktu odniesienia, aby lepiej zrozumieć, o co chodzi w grze Sin & Punishment, pomyśl o skrzyżowaniu Star Fox i Space Harrier i prawie tam jesteś. Porównywanie Sin & Punishment z innymi grami jest trochę uproszczone i niesprawiedliwe, ponieważ jest tak oryginalne i innowacyjne, ale rozumiesz. Ten tytuł może opierać się na wypróbowanych i przetestowanych elementach strzelanki, ale to sposób, w jaki wszystko zostało połączone, sprawia, że ​​gra jest tak cholernie dobra.

Sin and Punishment to futurystyczna historia Saki, człowieka, który chce chronić Japonię przed podwójnym zagrożeniem. Z powodu niedoboru żywności rząd Japonii opracowuje nowy gatunek zwierząt do spożycia przez społeczeństwo. Niestety wszystko idzie do diabła w koszu, gdy stworzenia mutują i zaczynają atakować zwykłych ludzi w całej krainie wschodzącego słońca. Wejdź do Armored Volunteers, sił pokojowych, które chcą śmierci zmutowanych zwierząt, ale mają własny przebiegły spisek w akcji.

Chociaż ta historia jest fajnym thrillerem science fiction z kilkoma świetnymi zwrotami akcji, czasami jest trochę zagmatwana. Ci, którzy chcą po prostu podziurawić wrogów laserami bez żadnego wypełniacza, ucieszą się, że każdą scenkę przerywnikową można pominąć jednym naciśnięciem przycisku. Chociaż może to być dość zabawne, możesz nie pomijać czegokolwiek, co robisz za pierwszym razem.

Gra jest pełna wyjątkowych momentów z gier wideo, w tym ścigania bossów w klaustrofobicznych systemach tunelowych i stawienia czoła całemu armada wroga podczas szybowania na kawałku strzaskanego muru. Sin & Punishment jest również pełen schludnych, subtelnych akcentów; na jednym etapie punkt widzenia zmienia się na widok z boku, podobny do Gunstar Heroes lub Contra.

Ostre strzelcy będą chcieli skorzystać z podwójnych opcji gry, jeśli chodzi o rzucanie broni. Niebieski pierścień zablokuje się na celu i pozwoli graczom odskakiwać runda po rundzie słabszych ciosów. To najlepsza opcja dla gracza, który jest nowy w tytule lub zmaga się z jego sterowaniem. Przełączenie na czerwony pierścień zapewni graczom pełną kontrolę nad kursorem celowniczym, ale spowoduje również większe obrażenia, gdy cel zostanie znaleziony. Możliwość przełączania się między dwiema technikami fotografowania to świetny dodatek do tytułu, który czasami może wydawać się nieco przytłaczający.

Niesamowita ilość akcji w trybie fabularnym jest najlepszym aspektem grzechu i kary. To nieprzerwana grawitacja pocisków, laserów, pocisków i śmiercionośnych napastników. A jak sobie radzić z takimi przeszkodami? Oczywiście przez wysadzenie ich w powietrze! Jako Saki będziesz biegał i strzelał w różnych środowiskach, zbierając punkty za niszczenie wrogów i robiąc to z szybkością i precyzją. Gra zmusza cię do stosowania różnych taktyk, aby szybciej i z większą siłą pokonać nadciągających wrogów.

Widoki w grze Sin and Punishment są jednymi z najlepszych w erze Nintendo 64. Postacie są nieco toporne, ale podczas rozgrywki i różnych przerywników wyglądają ostro i płynnie. Wrogowie i środowiska są ładnie szczegółowe, a gra wykonuje przyzwoitą robotę, utrzymując tempo wyświetlania klatek w stale zmieniającym się krajobrazie działań wojennych. Może nie zachwyci Cię żadnymi wyróżniającymi się efektami wizualnymi — na pewno nie moimi współczesnymi standardami — ale gra ma połysk, którego brakuje w wielu grach z początku pierwszej dekady.

Podobnie jak Goldeneye i Mario 64, Sin & Punishment został zbudowany wokół podkładki N64, co pozwala na precyzyjną dokładność i całkowitą kontrolę, a naprawdę będziesz chciał tego użyć kontrolera, aby jak najlepiej wykorzystać wrażenia.

Wnioski

Mówiąc prościej, Sin & Punishment to prawdziwy klasyk. To praktycznie bezbłędna strzelanka z najlepszymi wynikami N64. Jest nawet trochę tłumaczeń w menu i przerywnikach w wersji gry na konsolę wirtualną i Nintendo Switch Online. Nie popełnij błędu, warto sprawdzić, czy (co zrozumiałe) minął cię w przeszłości; to naprawdę jedna z najlepszych gier jednego z najlepszych programistów.

Categories: IT Info