Wkrótce po ogłoszenie partnerstwa AMD z Epic na UE5 , NVIDIA skonfrontowany z podobnym postem na blogu gdzie dowiedzieliśmy się, że to samo działo się z ekipą, gdy Unreal Engine 5 był w fazie rozwoju.
Nick Penwarden, wiceprezes ds. inżynierii w Epic Games, powiedział:
Podczas opracowywania Unreal Engine 5 i wszystkich udostępnionych przykładowych treści intensywnie korzystaliśmy z procesorów graficznych RTX dzisiaj. Dzięki ścisłej integracji z narzędziami i technologiami NVIDIA nasz zespół jest w stanie łatwiej optymalizować i stabilizować UE5 dla każdego.
NVIDIA oświadczyła również, że pracuje nad udostępnieniem szerokiej gamy swoich technologii w UE5, zaczynając od Reflex, technologii zmniejszającej opóźnienia, która jest już dostępna dla każdego, kto już zagłębia się we wczesną wersję Unreal Engine 5. Mówi się, że wsparcie dla techniki rekonstrukcji obrazu NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) będzie również dostępne w nadchodzących tygodniach.
Wczesny dostęp do UE5 to dostępne teraz . Epic planuje opuścić wczesny dostęp na początku 2022 roku. Poniżej znajdziesz podsumowanie wszystkich głównych funkcji Unreal Engine 5.
Twórz gry z ogromną ilością szczegółów geometrycznych za pomocą Nanite, zwirtualizowanej geometrii mikropoligonów . Bezpośrednio importuj obrazy źródłowe o jakości kliszy, składające się z milionów wielokątów-od rzeźb ZBrush po skany fotogrametryczne-i umieszczaj je miliony razy, wszystko przy zachowaniu liczby klatek na sekundę w czasie rzeczywistym i bez zauważalnej utraty wierności.Nanit w inteligentny sposób przesyła i przetwarza tylko te szczegóły, które są w stanie dostrzec, w znacznym stopniu usuwając liczby polifoniczne i ograniczenia połączeń rysunkowych oraz eliminując czasochłonne czynności, takie jak wypalanie szczegółów na normalnych mapach i ręczne tworzenie poziomów szczegółowości, co pozwala skupić się na kreatywności.
Lumen to rozwiązanie w pełni dynamicznego oświetlenia globalnego , które pozwala tworzyć dynamiczne, wiarygodne sceny, w których oświetlenie pośrednie dostosowuje się w locie do zmian w oświetleniu bezpośrednim lub geometrii-na przykład zmieniając kąt słońca w zależności od pory dnia, włączanie latarki lub otwieranie drzwi zewnętrznych.Dzięki Lumenowi nie musisz już tworzyć lightmap UV, czekać na wypalenie lightmaps ani umieszczać przechwyconych odbić; możesz po prostu tworzyć i edytować światła w Unreal Editor i zobaczyć to samo końcowe oświetlenie, jak podczas gry na konsoli.
Jednym z naszych stałych celów jest przyspieszenie, ułatwienie i usprawnienie tworzenia otwartych światów dla zespołów różnej wielkości. W UE5 nowy system World Partition zmienia sposób zarządzania poziomami i ich przesyłania strumieniowego, automatycznie dzieląc świat na siatkę i przesyłając strumieniowo niezbędne komórki.Członkowie zespołu mogą teraz jednocześnie pracować w tym samym regionie tego samego świata bez nadeptywania sobie nawzajem, dzięki nowemu systemowi Jeden plik na aktora , podczas gdy z warstwami danych , możesz tworzyć różne odmiany tego samego świata-na przykład wersje dzienne i nocne-jako warstwy istniejące w tej samej przestrzeni.
Twórz niezwykle szczegółowe postacie w dynamicznych środowiskach czasu rzeczywistego dzięki potężnemu zestawowi narzędzi do animacji UE5. Pracując w kontekście, możesz iterować szybciej i dokładniej, bez konieczności czasochłonnego wykonywania zwrotów.Przyjazne dla artystów narzędzia, takie jak Control Rig , pozwalają szybko tworzyć zestawy i udostępniać je wielu postaciom; ułóż je w Sequencerze, zapisz i zastosuj pozy w nowej przeglądarce póz ; i łatwo twórz naturalne ruchy dzięki nowemu solverowi Full-Body IK . Dzięki Wypaczeniu ruchu możesz dynamicznie dostosowywać ruch główny postaci, aby dopasować go do różnych celów za pomocą jednej animacji.
Wraz z UE5 wprowadzamy całkowicie nowy sposób tworzenia dźwięku . MetaSounds to wysokowydajny system, który oferuje pełną kontrolę nad generowaniem wykresów dźwięku DSP w źródłach dźwięku, umożliwiając zarządzanie wszystkimi aspektami renderowania dźwięku w celu zapewnienia proceduralnych doświadczeń audio nowej generacji.MetaSounds jest analogiczne do w pełni programowalnego materiału i potoku renderowania, przenosząc wszystkie zalety proceduralnego tworzenia treści do dźwięku, które Edytor materiałów wnosi do shaderów: dynamiczne zasoby oparte na danych, możliwość mapowania parametrów gry do odtwarzania dźwięku, ogromne usprawnienia przepływu pracy i wiele więcej.
W UE5 edytor Unreal Editor został odnowiony, z zaktualizowanym stylem wizualnym , usprawnionymi przepływami pracy i zoptymalizowanym wykorzystaniem miejsca na ekranie , dzięki czemu jest łatwiejszy, szybszy i przyjemniejszy w użyciu.Aby zwolnić więcej miejsca na interakcje z widocznym obszarem, dodaliśmy możliwość łatwego przywoływania i przechowywania Wyszukiwarki bibliotek oraz zadokowania dowolnej karty edytora na zwijanym pasku bocznym. Możesz teraz szybko uzyskać dostęp do często używanych właściwości w panelu Szczegóły dzięki nowemu systemowi dodawania do ulubionych, a nowy przycisk Utwórz na głównym pasku narzędzi umożliwia łatwe umieszczanie aktorów w Twoim świecie. Jest też usprawniony, łatwiejszy przepływ pracy przy tworzeniu nowych projektów.