Pamiętasz, że Game Informer dokuczał o Bully 2 na początku tego miesiąca? Okazuje się, że strona internetowa drażniła się z obszerną informacją o anulowanej kontynuacji, opartą na wywiadach z byłymi twórcami Rockstar Games, którzy pracowali nad projektem. Porozmawiaj o posypywaniu rany solą! Ale jest to rana, która po prostu nie goi się dla fanów Bully (włącznie z nami), więc oto jesteśmy, relacjonując to jeszcze raz.

Po pierwsze, krótkie przypomnienie: Bully 2 był w fazie rozwoju w Rockstar New England, która przed przejęciem była znana jako Mad Doc Software. Co najmniej sześć do ośmiu godzin gry było grywalne, ale Rockstar miał inne plany i wciąż odciągał programistów od projektu, aby wspierać gry takie jak Max Payne 3 i Red Dead Redemption. Według dwóch byłych programistów, którzy prosili o anonimowość z obawy przed reperkusjami, gdy Rockstar wyciągnął ludzi z Bully 2, nigdy nie wrócą do projektu.

„Wiele skupiono się na postaci, bardzo głęboko systemów, widząc, jak daleko możemy to popchnąć i umieszczając je razem z GTA” – powiedział Game Informer jeden z programistów. Mapa Bully 2 miała być w przybliżeniu „trzy razy” większa od oryginału, a jej zakres był bardzo ambitny. Na przykład Rockstar chciał, aby gracze mogli wejść do każdego budynku, co jest monumentalnym zadaniem pod względem rozwoju.

Następnie Rockstar chciał dodać system sztucznej inteligencji, który wyznaczy nowy punkt odniesienia w branży wtedy. System sztucznej inteligencji sprawi, że działania graczy będą bardziej znaczące, zapewniając, że NPC pamiętają działania Jimmy’ego, co pociągnie za sobą konsekwencje zarówno dla dobrego, jak i złego zachowania.

„Naprawdę chcieliśmy się upewnić, że ludzie pamiętają, co zrobiłeś , więc jeśli zrobisz kawał sąsiadowi, to zapamiętają” – wyjaśnił jeden z programistów. „Że twoje działania miały większe znaczenie poza promieniem 20 stóp i pięciosekundowymi wspomnieniami [niegrywalnych postaci] w pobliżu”.

Części tego systemu zostały później wykorzystane w Red Dead Redemption II przez co zachowanie Arthura Morgana jest powiązane z jego honorem. „Sposób, w jaki wchodzisz w interakcje z innymi postaciami na świecie, nie tylko z bronią lub pięścią, mają pewne poczucie pamięci – wiele z tych rzeczy [powstało w Bully 2]” – dodał programista.

Funkcja Game Informer zagłębia się głęboko w anulowanie Bully 2 i kulturę kryzysu Rockstar (która była analizowana w ostatnich latach), więc zdecydowanie zalecamy jej przeczytanie.

Na razie zachowujemy nasze trzymamy kciuki za przyszłość Bully’ego.

Categories: IT Info