Hunt: Showdown to wieloosobowa strzelanka FPS osadzona w mrocznym świecie, w którym wszędzie są koszmarne potwory, na które musisz polować, aby zdobyć nagrody.

Jak we wszystkich grach FPS, istnieje kilka mechanik, z którymi gracz musi wiedzieć, jak sobie radzić, aby być najlepszym. Jedną z tych mechanik jest kucanie.

Jednak w ciągu ostatnich kilku dni gracze Hunt: Showdown odkryli błąd kucania, który może zepsuć gry. Powoduje to, że gracze są ujawnieni bez ich wiedzy podczas próby ukrycia się (1, 2, 3).

Dokładniej, w zależności od broni, której używa gracz, postać będzie być na różnych wysokościach podczas kucania. Jednak gracz nie będzie w stanie tego stwierdzić, ponieważ nie jest to widoczne w kamerze (1, 2, 3).

Polowanie: problem z wysokością kucania podczas konfrontacji przez co gracz jest narażony

Jeden z raportów bardzo jasno wyjaśnia sytuację. Podkreśla trzy pozycje, które gracz może przyjąć podczas kucania w Hunt: Showdown.

Zasadniczo istnieją 3 pozycje przykucniętej postaci. Broń w dół (tylko w trybie Łowcy), strzał z biodra (normalna postawa w Rewolwerze i PPM w trybie Łowcy) i ADS. I tu pojawiają się poważne problemy. Te instancje nie są znormalizowane dla wszystkich broni i mogą się różnić nawet w przypadku różnych wariantów tej samej broni. Zmienianie wysokości modelu postaci, ale nie wysokości kamery (zasadniczo sprawia, że ​​wróg cię widzi, gdy nie możesz go zobaczyć, gdy jesteś za niską osłoną).
Źródło

Tak więc pozycje to Broń w dół, strzał z biodra i ADS. Zasadniczo problem polega na tym, że ta sama postać przyjmuje różne wysokości w tej samej pozycji kucania, w zależności od wyposażonej broni.

To może nie być takie złe dla niektórych, ale błąd powoduje, że te zmiany wysokości nie są odzwierciedlane w aparacie gracza. Mogą to zauważyć tylko wrogowie wokół.

Nie ma sposobu, aby dowiedzieć się, czy jesteś bardziej przykucnięty, czy bardziej wyprostowany, i nie ma sposobu, aby zaufać osłonie, za którą się kucałeś, bo twoja głowa może być póling out tak jak stoisz.

Możliwe rozwiązanie? ustandaryzuj każdą postawę do stałej wysokości głowy lub spraw, by kamera podążała za wysokością pozycji, w której się znajdujesz.
Źródło

Oznacza to, że np. gracz może kucnąć za jakimś elementem mapy, nie zdając sobie sprawy, że ciało postać jest faktycznie widoczna dla wrogów. Jest to więc wyraźna wada.

Źródło

Poważny problem bez oficjalnego potwierdzenia

W tej chwili nie ma oficjalnego potwierdzenia tego ważnego błędu przez firmę Crytek. Dlatego pozostaje tylko czekać, aż potwierdzą, że są świadomi, i zaoferują aktualizacje dotyczące poprawki.

Na koniec, gdy pojawią się nowe wydarzenia w tej sprawie, zaktualizujemy ten artykuł. Więc bądźcie czujni.

Categories: IT Info