Tiny Tina’s Wonderlands wprowadzi pierwszą mapę świata w historii serii Borderlands, dając graczom inspirowany stylem retro sposób na poszukiwanie sekretów poza misjami.

Przed nowym zwiastunem Tiny Tina’s Wonderlands na The Game Awards, Play Magazine rozmawiał z twórcami Gearbox o przeniesieniu ich unikalnej marki strzelania i grabieży do pełnoprawnej gry fantasy. Jedna z największych zmian zmienia sposób, w jaki gracze poruszają się po świecie. Zamiast podróżować z jednej strefy do drugiej z okazjonalną wycieczką z powrotem na swój statek, aby udać się do innego świata, wszystko w Krainie Czarów jest połączone za pośrednictwem mapy świata. To twój własny „żyjący blat z perspektywy trzeciej osoby”, jak ujął to dyrektor kreatywny Matt Cox.

Mapa świata jest w większości skonstruowana jak wysokiej klasy miniaturowa mapa wraz z ukształtowaniem terenu – ale Ponieważ Tiny Tina zajmuje się sprawami, szczegółowym modelom towarzyszy tu także ptyczek z serem, a tam trochę rozlana woda sodowa. Będziesz kontrolować miniaturową wersję swojej postaci, przechodząc z jednej misji do następnej, i możesz zostać nagrodzony za zejście z utartej ścieżki.

„Będziesz mógł odkryć naszą mapy fabuły w ten sposób, a niektóre dodatkowe badania i eksploracja ujawnią mapy poboczne, które mają własne główne zadania i fabuły, które są niezależne, częściowo związane z główną fabułą, ale trochę kawałek świata. własnych”, wyjaśnia starszy producent Kayla Belmore. Istnieją jednak również wędrujące potwory, które można napotkać, więc nigdy nie będziesz musiał długo czekać bez walki z perspektywy pierwszej osoby.

W Play możesz znaleźć jeszcze więcej nowych szczegółów na temat Krain Czarów Tiny Tiny. Ośmiostronicowa rozkładówka magazynu, zawierająca zwiastuny inspirowanego planszówką podejścia do tworzenia postaci i rozwoju, a także tego, jak to wszystko pasuje do reszty historii Borderlands.

Odbierz najnowsze wydanie Magazynu Play tutaj.

Categories: IT Info