W ciągu ostatnich kilku tygodni nie brakowało historii związanych z blockchainem. Omówiliśmy z entuzjazmem dyrektorów Electronic Arts i Ubisoft o potencjalnych wdrożeniach w branży gier. Niedługo temu Ubisoft i GSC Game World ogłosili pierwsze implementacje blockchain/NFT (non-fungible token) w grach AAA, takich jak Ghost Recon Breakpoint i STALKER 2; obaj spotkali się z niemal powszechną pogardą ze strony graczy, do tego stopnia, że ​​GSC Game World musiało szybko cofnąć się i zrezygnować z takich planów.

To był tylko wierzchołek góry lodowej. Pojawiły się również inne wybitne postacie z branży, w tym szef działu gier Microsoftu, Phil Spencer, który jak na jego gust nazwał obecne implementacje gier opartych na technologii blockchain zbyt wyzyskowymi. Założyciel Hazelight, Josef Fares, zgodnie z przewidywaniami, powiedział, że wolałby raczej strzelić w kolano niż dodawać NFT do jednej ze swoich gier, podczas gdy dyrektor generalny CCP Games, Hilmar Veigar Pétursson, wyraził pogląd, że gracze powinni być w stanie zarabiać prawdziwe pieniądze podczas grania w gry. do gry, aby zdobyć model.

Producent Final Fantasy VII Remake zapowiada „Rozszerzenie” świata gry na rok 2022

Prezydent Square Enix, Yosuke Matsuda, miał okazję wyrazić swoją opinię (i prawdopodobnie) w liście noworocznym opublikowanym wczoraj na oficjalnej stronie wydawcy, gdzie technologia blockchain skupiła się głównie na innych działaniach, takich jak gry w chmurze i badania nad sztuczną inteligencją. Według Matsudy, gry oparte na technologii blockchain mogą umożliwić samowystarczalny rozwój gier. Prezes Square Enix również przyznał, że wielu zapalonych graczy ma na ten temat zastrzeżenia, ale szybko dodał, że istnieje inna grupa potencjalnych graczy, którzy będą podekscytowani otrzymaniem bardziej namacalnej zachęty do grania w gry za pośrednictwem blockchain i NFT.

Według Matsudy-san, może to nawet zwiększyć zawartość generowanych przez użytkowników (UGC) wyższy niż kiedykolwiek wcześniej, ponieważ twórcy w końcu będą mogli uzyskać odpowiednie nagrody i zachęty. W końcu to właśnie dzieje się w The Sandbox, jednej z najbardziej udanych gier, w których można zarabiać do tej pory.

Prezydent Square Enix dalej nazywa ten nowy trend „zdecentralizowanymi grami”, w przeciwieństwie do obecnie „scentralizowane gry”, dodając, że jednym z celów firmy jest włączenie zdecentralizowanych gier do swojego portfolio począwszy od tego roku. Wreszcie, Matsuda-san zostawił otwarte drzwi dla Square Enix wydającego w przyszłości własne NFT.

Możesz przeczytać część listu poświęconą temu tematowi poniżej.

[…] Gry oparte na technologii blockchain, które wyszły z okresu niemowlęctwa i właśnie wkraczają w fazę wzrostu, są zbudowane na założeniu gospodarki symbolicznej, a zatem posiadają potencjał umożliwiający samowystarczalny rozwój gier. Czynnikiem, który najbardziej umożliwia taki samowystarczalny rozwój gier, jest różnorodność, zarówno pod względem sposobu, w jaki ludzie angażują się w interaktywne treści, takie jak gry, jak i ich motywacji do tego. Postępy w gospodarkach tokenów prawdopodobnie zwiększą dynamikę tego trendu dywersyfikacji. Widzę koncepcję „graj, aby zarobić”, która jest tak podekscytowana, jako doskonały tego przykład.

Zdaję sobie sprawę, że niektórzy ludzie, którzy „grają, aby się dobrze bawić” i którzy obecnie stanowią większość graczy, wypowiedzieli się ich zastrzeżenia do tych nowych trendów, co jest zrozumiałe. Wierzę jednak, że będzie pewna liczba ludzi, których motywacją jest „grać, aby przyczynić się”, przez co mam na myśli pomóc uczynić grę bardziej ekscytującą. Tradycyjne gry nie oferowały żadnej wyraźnej zachęty dla tej ostatniej grupy ludzi, którzy byli motywowani wyłącznie tak niespójnymi osobistymi uczuciami, jak dobra wola i wolontariat. Fakt ten nie pozostaje bez związku z ograniczeniami istniejącego UGC (treści generowanej przez użytkowników). UGC powstało wyłącznie z powodu pragnienia wyrażania siebie przez jednostki, a nie dlatego, że istniała jakakolwiek wyraźna zachęta do nagradzania ich za ich twórcze wysiłki. Uważam to za jeden z powodów, dla których nie było tak wielu znaczących, zmieniających grę treści generowanych przez użytkowników, jak można by się tego spodziewać.

Jednak wraz z postępem w gospodarce tokenów użytkownicy otrzymają wyraźne zachęty , co skutkuje nie tylko większą konsekwencją w ich motywacji, ale także tworzeniem namacalnego plusu ich twórczych wysiłków. Wierzę, że doprowadzi to do tego, że więcej osób poświęci się takim wysiłkom i zwiększy możliwości rozwoju gier w ekscytujący sposób. Od zabawy, przez zarabianie, po wkład, szeroka gama motywacji zainspiruje ludzi do angażowania się w gry i wzajemnego łączenia się. Umożliwią to tokeny oparte na blockchain. Projektując opłacalne gospodarki tokenów w naszych grach, umożliwimy samowystarczalny rozwój gier. To właśnie ten rodzaj ekosystemu leży u podstaw tego, co nazywam „zdecentralizowanymi grami” i mam nadzieję, że stanie się to głównym trendem w rozwoju gier.

Jeśli odniesiemy się do tego jednego-sposób, w którym gracze i dostawcy gier są połączeni przez gry, które są gotowymi produktami jako „gry scentralizowane”, w przeciwieństwie do gier zdecentralizowanych, a następnie włączenie zdecentralizowanych gier do naszego portfolio oprócz gier scentralizowanych będzie dla nas głównym tematem strategicznym, począwszy od w 2022 r. Podstawowe i elementarne technologie umożliwiające tworzenie gier opartych na technologii blockchain już istnieją, a w ciągu ostatnich kilku lat nastąpił wzrost znajomości i akceptacji aktywów kryptograficznych przez społeczeństwo. Będziemy uważnie przyglądać się zmianom społecznym w tej przestrzeni, słuchając wielu grup użytkowników, którzy ją zaludniają, i zwiększymy nasze wysiłki, aby odpowiednio rozwinąć biznes, mając na uwadze potencjalne wydawanie własnych tokenów w przyszłości.

Categories: IT Info