Elden Ring będzie dostępny znacznie większy i bardziej otwarty świat niż poprzednie wpisy z serii Souls, a gracze będą mogli podejść do każdego obszaru w różnych obszarach.
Rozmowa z IGN, Hidetaka Miyazaki z firmy From Software, opowiedział o systemie progresji w grze, potwierdzając, że deweloper chciał zapewnić graczom swobodny poziom rozwoju i eksploracji. Nie wszystkie obszary będą dostępne na początku gry, ale gracze będą mieli różne sposoby podejścia do każdego obszaru.
Jednym z naszych głównych tematów dotyczących rozwoju tego nowego świata było to, że ze względu na wielkość i poczucie skali, nie chcieliśmy, aby gracze się zgubili i nie mieli pojęcia, co robić lub gdzie iść. Jest więc element przewodnictwa, szczególnie na początku. Istnieje główna trasa, którą mogą podążać, ale w każdej chwili mogą z niej zerwać i obrać nieprzebytą ścieżkę. Chcieliśmy skoncentrować się na projekcie, który zapewnia wysoki poziom wolności, wolną kolejność postępów na całym świecie – w jakiej kolejności wybierasz, aby zająć się różnymi obszarami, różnymi bossami i jak podchodzisz do każdego z nich. Możesz zostać wysłany do kilku obszarów wbrew swojej woli, ale istnieje wiele sposobów na zbadanie i podejście do tych różnych sytuacji.
W Elden Ring gracze będą mogli cieszyć się znacznie wyższym poziomem swobody podczas budowania swojej postaci, ponieważ możliwe będzie łączenie różnych umiejętności z różnymi rodzajami broni, w przeciwieństwie do Dark Souls 3, w którym Sztuki broni były powiązane z bronią. Klasyczny teraz pasek wytrzymałości również powróci, ale będzie mniej restrykcyjny.
Tak, pasek wytrzymałości istnieje w Elden Ring, ale uważamy, że ogólnie ma mniejszy wpływ na gracza. Chcieliśmy, aby była mniej restrykcyjna i bardziej niż nasze poprzednie tytuły przyczyniać się do tego poziomu wolności.
Możesz łączyć różne umiejętności z różnymi rodzajami broni. Możesz swobodnie budować swoją postać za pomocą różnych broni i wyposażenia. Możesz również uczyć się magii. Uważamy, że dostosowanie kompilacji będzie jeszcze bogatsze i jeszcze bardziej zróżnicowane niż wcześniej.
Elden Ring poczuje się inaczej niż poprzednie wpisy z serii, również dzięki zaangażowaniu George’a R.R. Martina. Według Hidetaki Miyazakiego to właśnie on wymyślił nazwę The Lands Between i wiele innych rzeczy nie byłoby możliwych bez niego.
I myślę, że jeśli chodzi o niektóre jego cechy, naprawdę skupiliśmy się na dostarczeniu czegoś o ogromnym poczuciu skali i tej szerokości i otwartości na The Lands Between, świat, który ty zbadam. W ramach tworzenia tego rozległego świata chcieliśmy zaangażować George’a R.R. Martina, który przedstawił rzeczy, których sami nie moglibyśmy zrobić, jeśli chodzi o bogate opowiadanie historii oraz poczucie charakteru i dramatu. Dlatego też naprawdę doceniamy jego zaangażowanie.
Elden Ring zostanie wprowadzony na PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S i Xbox One 21 stycznia 2022 r.