Chociaż może nie wyglądać tak na polu bitwy w Rycerstwie 2 ze wszystkimi kończynami, krwią i ogniem, w rzeczywistości istnieją różne klasy, które mają różne role poza przebijaniem wrogów. Piechur to klasa wsparcia w grze.

Zadaniem Piechurów jest zatem utrzymanie reszty drużyny przy życiu poprzez leczenie i obronę dystansową, ale przy tak wielu próbach ich zabicia, wykorzystanie umiejętności Piechura na swoją korzyść może być trudne. Ten przewodnik przeprowadzi Cię przez wszystko, czego potrzebujesz, aby pokonać przytłaczającą opozycję w Rycerstwie 2.

Przewodnik Rycerski 2 – Zwycięstwo Wskazówki dotyczące klasy Vanguard

Inne przewodniki dotyczące Rycerstwa 2: Wskazówki i wskazówki dla początkujących, Klasa rycerska, Klasa Vanguard

Pamiętaj, aby leczyć

Wszyscy w Rycerstwie 2 zaczynają od jednego bandaża, który po aktywacji może ich powoli leczyć. Lokaj może zaoferować dodatkowe leczenie rannym i niezdolnym do wyzdrowienia. Zestaw bandaży można rzucić sojusznikom oferującym niewielką dawkę leczenia dla najbardziej zagrożonych, nawet jeśli używali już własnego bandaża.

Jest to fantastyczne dla twojej drużyny, ponieważ odrodzenie może zabrać gracza na prawie minutę, więc pamiętaj, aby go zrzucić, gdy zobaczysz kolegów z drużyny z zielonym krzyżem nad głową. Pamiętaj jednak, że zestaw leczy się powoli i zostanie przerwany, jeśli otrzyma więcej obrażeń, gdy będzie działał. Może uratować życie podczas walki, ale jeśli zdarzy ci się szpiegować rannego towarzysza między falami ataków, wyślij go, zanim rozpocznie się następna bitwa.

Czas odnowienia zestawu bandaży jest również skrócony w przypadku leczenia i wybierania sojuszników, więc jeśli zobaczysz powalonego przyjaciela i możesz go bezpiecznie podnieść, warto to zrobić. A bronią drzewcową możesz spróbować odepchnąć wrogów, zanim zdążą zadać śmiertelny cios.

Poradnik Rycerski 2 – jak zdominować noc jako rycerz

Zatrzymaj ich

Pierwszą dostępną podklasą Piechurzy jest Poleman. Ta klasa koncentruje się na używaniu najdłuższej broni (halabardy), aby powstrzymać wrogów, więc upewnij się, że znasz swój zasięg. Rycerze i awangarda nie będą w stanie zaatakować na skraju twojego zasięgu, więc zrób wszystko, co w twojej mocy, aby utrzymać ich poza zasięgiem ataku na ciebie. Odskakuj, gdy się zbliżą, i użyj ataku pchnięciem, aby uderzyć ich z jak największej odległości.

Możesz również użyć tego, aby pomóc swojemu zespołowi. Jeśli jesteś w małej grupie i zaczynasz być oflankowany, użyj tego zasięgu, aby trzymać jedną stronę na dystans i módl się, aby twoi koledzy z drużyny mogli wykorzystać przewagę, aby otworzyć swoją stronę walki.

Podobnie wykorzystaj swoich sojuszników, aby zasięg był jeszcze skuteczniejszy. Jeśli linia frontu się rozwinie, upewnij się, że wróciłeś z progu. W ten sposób możesz użyć swojego ataku pchnięcia między sojusznikami, aby zadać obrażenia, bezpiecznie przed większością kontrataków. Oznacza to również, że możesz łatwo zobaczyć, kto potrzebuje pomocy, bez konieczności poruszania się po całym polu bitwy. Nawet jeśli nie jesteś w pełnej falangi, trzymanie się za jednym Strażnikiem lub Rycerzem może sprawić, że będziesz o wiele skuteczniejszym wojownikiem niż próba oskrzydlenia i odsłonięcia się.

Zapraszam do biegania

Rycerze są czołgiem w walce, a awangardy zadają obrażenia. Jako Piechur jesteś zasadniczo wsparciem i jako taki nie oczekuje się, że staniesz na swoim miejscu. Jeśli walka jest przegrana, masz przewagę liczebną i uciekaj sam.

Piechur najlepiej radzi sobie z kolegami z drużyny, gdzie możesz sięgnąć za pomocą kilku ciosów, a oni mogą zadać resztę obrażeń, gdy jest to bezpieczniejsze. Twój własny zamach jest skuteczny, ma szeroki łuk i przyzwoitą długość, ale twoje obrażenia nie są tak duże i szybko zostaniesz skoszony.

Oczywiście nie oznacza to, że powinieneś porzucać swoich kolegów z drużyny w każdej turze (nie porzucaj swoich kolegów z drużyny w każdej turze), ale należy pamiętać, że taktyczny odwrót jest opcją, a dyskrecja jest lepszą częścią męstwa , jeśli do tego dojdzie.

Pierwsza pomoc na pierwszej linii

Wszystko, co zostało powiedziane, nie jesteś medykiem jak inni. Masz dużą broń i trochę zbroi, a na murarzy będziesz ich używać. Piechur nie jest słaby; jest po prostu znacznie silniejszy w grupie i w ruchu.

Biegnij po linii prostej wystarczająco długo, a będziesz mógł aktywować umiejętność szarży, która w przypadku broni drzewcowej jest w zasadzie pojedynkiem bez konia. Kładziesz przed sobą spiczasty koniec kija i nadziewasz następną osobę, na którą wpadniesz.

Może to być śmiertelne, nawet dla osób w pełni zdrowych, i jest znacznie łatwiejsze do wycelowania niż niektóre inne umiejętności ładowania. Oznacza to, że kiedy widzisz walkę w oddali, a twoja drużyna zmierza, aby dołączyć do walki, powinieneś być na czele grupy, prowadząc pierwszy z bronią.

Gdy jednak zaczniesz działać, upewnij się, że śledzisz swoich kolegów z drużyny i pomyśl o zostaniu za rycerzami i awangardą, aby zwiększyć przewagę swojego zasięgu.

Categories: IT Info