Gry FromSoftware od dawna są częścią debaty na temat trudności w grach. Dark Souls, Bloodborne, Sekiro, a teraz Elden Ring, mają wszystkich krytyków, którzy wezwali FromSoftware do dodania ustawień trudności do swoich tytułów. Mimo to prezes studia Hidetaka Miyazaki mówi, że tak się nie stanie.
Dlaczego gry FromSoftware są takie trudne?
W wywiad z The New Yorker, Miyazaki wyjaśnił swoje poglądy na temat trudności w grach Souls i Elden Ring:
Zawsze szukamy ulepszeń, ale w naszych grach to właśnie trudności nadają sens doświadczeniu. Więc nie jest to coś, co chcemy w tej chwili porzucić. To nasza tożsamość.
Jednak traktuje projekt Elden Ring jako kompromis. Chociaż gra zachowuje wszystkie cechy charakterystyczne gier Souls, jej układ daje graczom więcej miejsca na odreagowanie porażki. Zamiast być zablokowanym na określonej ścieżce, możesz wyruszyć i zbadać świat w poszukiwaniu rozwiązania swojego problemu.
Opinia: Elden Ring to pierwsza mainstreamowa gra Souls
FromSoftware poprzednie tytuły odniosły duży sukces, ale zajęły tylko (dużą) niszę. Wiele osób, które próbowały gier Souls, natychmiast się odbiło i nie zadało sobie trudu, aby spróbować ponownie. Jednak luźna struktura Elden Ring jest znacznie bardziej przyjazna dla graczy, którzy są nowicjuszami w tym gatunku.
W grach śmierć prawie zawsze jest złą rzeczą. Dorastaliśmy grając w gry takie jak Mario, w których miałeś ograniczone życie. Przegraj zbyt wiele i gra się kończy. Jednak gry z duszami takie nie są. Śmierć jest narzędziem nauczania. Powinieneś walczyć z wrogiem i nauczyć się jego sztuczek, a jeśli umrzesz, nadal zachowujesz tę wiedzę. Aby naprawdę cieszyć się grą Souls, gracze muszą przeprogramować stare spojrzenie na śmierć w grach karzących. Elden Ring pomaga w tym, czyniąc eksplorację bardziej widocznym czynnikiem i nagradzając graczy, którzy podnoszą się po śmierci i wyruszają, aby stać się lepszym.