Unity 3D to jeden z najpopularniejszych silników do tworzenia gier na świecie. Obok Unreal Engine i mniejszych zestawów narzędzi, takich jak Godot, jest bezpośrednio odpowiedzialny za niektóre z najpopularniejszych gier wideo na świecie. Większość gier, które znajdziesz w Sklepie Google Play, została stworzona za pomocą Unity, ale do tej pory te tytuły są tworzone głównie na telefony. Nawet przy trzykrotnym corocznym miesięcznym korzystaniu z aplikacji i gier na Androida w systemie operacyjnym Chrome Chromebooki wciąż mają krótki koniec, jeśli chodzi o te doświadczenia. Omówiłem to obszernie wcześniej, kiedy rozmawialiśmy o sesji „Dane wejściowe dla systemu operacyjnego Chrome”, która odbyła się wczoraj na konferencji Google I/O.
Jest oczywiste, że Google chce, aby aplikacje i gry na Androida działały mniej na Chromebookach . W zeszłym roku umożliwił uruchamianie gier ARM w systemie operacyjnym Chrome z czymś o nazwie Houdini i nadal intensywnie inwestuje w ulepszenia wydajności gier na Androida. Widzisz, większość telefonów z Androidem jest zbudowanych na procesorach ARM, więc większość gier jest zbudowana tak, aby podążać za tym przykładem, ponieważ Sklep Play i jego zawartość zawsze istniała tylko dla tego typu sprzętu. Jednak podczas gdy Chromebooki mają wiele urządzeń ARM dostępnych na rynku, jest też mnóstwo urządzeń x86. W rzeczywistości w sierpniu Sklep Play przestanie udostępniać 32-bitowe aplikacje urządzeniom, które są w stanie obsługiwać ich 64-bitowe wersje, aby poprawić sytuację.
Reklamy
Od dzisiaj, wraz z wersją alfa Unity 2021.2.0a14, każdy programista może zacząć tworzyć dla ChromeOS.
Ponadto do końca 2021 roku te same funkcje i zestaw narzędzi, które znajdują się w środowisku Unity Android, będą dostępne dla systemu operacyjnego Chrome.
Wszystko to i wiele więcej jest częścią głównego planu Google, mającego na celu ujednolicenie systemów operacyjnych jeśli chodzi o wrażenia z gier. Teraz nowe partnerstwo między Unity a systemem operacyjnym Chrome umożliwi programistom włączenie bezpośredniej obsługi Chromebooków za pomocą zaledwie kilku kliknięć. Wymaga to tylko kilku dodatkowych wierszy kodu i nie zwiększa rozmiaru pobierania dla użytkownika dzięki technologii tworzenia pakietów aplikacji Google. Dzieje się tak, ponieważ po zainstalowaniu gry Chromebook ARM otrzyma tylko pliki ARM, a Chromebook x86 tylko pliki x86-sprytnie!
Oznacza to, że więcej gier będzie ostatecznie obsługiwać Chromebooki poza pudełko, chociaż programiści nadal będą musieli pamiętać o opcjach wprowadzania danych i zadbać o to, aby wrażenia były natywne na urządzeniach z systemem operacyjnym Chrome . Obsługa Unity dla systemu operacyjnego Chrome naprawia niektóre z tych problemów automatycznie, na przykład problemy z myszą, klawiaturą i oknem, dzięki czemu programiści nie będą musieli martwić się, czy przewijanie myszą lub zmiana rozmiaru okna spowoduje niestabilność. Zasadniczo zapewnia znacznie lepszy szablon do rozpoczęcia tworzenia gier, które są natywne dla Chromebooków!
Reklamy
Idąc dalej, Google i Unity będzie nadal współpracować, aby poprawić stabilność i wydajność obsługi systemu operacyjnego Chrome w 2021 roku w Unity. Google ma nadzieję, że dzięki temu nowe, popularne tytuły (i niezależne!) Pojawią się na komputerach stacjonarnych i laptopach z systemem operacyjnym Chrome! Gry na Chromebookach wkrótce osiągną zupełnie nowy poziom, ale nie przewiduję, że nastąpi to szybko. W końcu mam nadzieję, że doczekam się również wsparcia dla Unreal Engine.