Objaśnienie równowagi w Elden Ring: oto nasz przewodnik, który pomoże ci zrozumieć, jak działają statystyki równowagi w Elden Ring i czy warto traktować je priorytetowo, czy nie.

Elden Ring ma została wydana od tygodnia, a gra ponownie wykorzystuje większość, jeśli nie wszystkie systemy rozgrywki z poprzednich gier z serii Souls. Jedną z nich jest statystyka Równowagi.

Oto jak działa Równowaga w Elden Ring

Prawa to statystyka, która określa, jak bardzo możesz przebić pancerz poprzez trafienia bez zachwiania. Oznacza to, że na przykład, jeśli jesteś w środku ruchu ataku, gdy zostajesz trafiony, twoja postać nie zatrzyma się i będzie kontynuować atak.

Jednak kilku graczy Elden Ring zauważyło od czasu premiery, ich postać jest oszołomiona w 30, 40, a nawet 50 Poise. Doprowadziło to do dyskusji na temat tego, czy statystyka Poise jest zabugowana, czy nie. Ponieważ w serii Souls występują błędy związane ze statystykami lub wyposażeniem.

ELEX II | Zwiastun wydania

BridTV

8710

ELEX II | Zwiastun wydania

https://i.ytimg.com/vi/phQSZ42uCwY/hqdefault.jpg

964648

964648

centrum

26546

Czy statystyki Poise są zabugowane?

Statystyka Poise w rzeczywistości nie jest błędna w Elden Ring, ale pokazuje korzyści tylko przy znacznie wyższych progach niż w pozostałej części serii Souls. Gracze zgłosili, że ich postać jest mniej zachwiana, zaczynając od 50 wagi i więcej.

Po kilku graczach łączyło razem wyniki swoich eksperymentów, wygląda na to, że prawie każdy atak wręcz w Elden Ring, nawet z małej i lekkiej broni, poradzi sobie 50 pkt. obrażeń zadawanych graczowi. Tymczasem ataki dystansowe, takie jak trafienie strzałą, zadają znacznie mniej obrażeń w równowadze.

Czy równowaga jest tego warta?

O ile nie uda ci się przekroczyć 60 lub nawet 70 równowagi, nie jest tego warte, a jeśli szukasz łatwiejszego doświadczenia z bliska build, najlepiej byłoby wybrać lżejszy build i rzucić się, aby uniknąć ataków, zamiast próbować tankować.

Myśli? Komentarz poniżej

Categories: IT Info