Jak wiadomo, Sega ostatnio trochę się rozgrzała dzięki szczerze zaskakującym decyzjom dotyczącym nadchodzącej kolekcji Sonic Origins. Powinno to być ekscytujące wydanie dla fanów Sonica, ale teraz wielu prawdopodobnie zastanawia się nad zakupem po tym dziwnym ruchu. Sega od tego czasu najwyraźniej podwoiła swoją decyzję, co jeszcze bardziej denerwuje fanów. Jak dotąd reakcją wśród społeczności graczy było zamieszanie, ale Sega podejmując tego rodzaju działania nie powinna być niespodzianką.
Firma ma długą historię dziwnych decyzji, które ostatecznie ranią zarówno jej produkty, jak i fani. Można by wręcz powiedzieć, że to część marki Sega. Rzecz w tym, że firma powinna ponownie przemyśleć swoją strategię, ponieważ kontynuowanie tej ścieżki może w końcu doprowadzić do jej końca. W końcu to właśnie tego rodzaju posunięcia wyrzuciły firmę Sonic z rynku sprzętu konsolowego pod koniec lat 90-tych. Po pierwsze, podsumowanie ostatnich wykroczeń: zamiast po prostu wypuścić kolekcję czterech gier i cieszyć się wyprzedażami, Sega zdecydowała się zamiast tego stworzyć tabelę opcji przedsprzedaży w stylu Ubisoft. Opcje te nie zawierały nawet znaczącej dodatkowej zawartości, a zamiast tego zdecydował się twórca aby powiązać funkcje, takie jak „animacje menu” i „prezentacja skrzynki na listy”, z niektórymi pakietami. Ponieważ cena Sonic Origins już wydaje się wątpliwa, dalsze zarabianie na postrzeganej podstawowej funkcjonalności wzbudziło gniew wielu fanów.
W tym momencie większość firm próbowałaby albo uspokoić fanów, albo opóźnić dalsze działania do momentu pojawienia się sytuacji trochę ostygła. Jednak Sega nie jest większością firm. Jego reakcją na kontrowersje było ogłasza usunięcie z listy gier składowych Sonic Origins z większości cyfrowych witryn sklepowych od 20 maja. 3 & Knuckles and Sonic CD, Sonic Origins za 39,99 USD będzie jedyną wygodną opcją. To jeden ze sposobów, aby ta metka z ceną wydawała się tego warta, co?
Takie rzeczy nie są jednak nowością dla firmy Sega. Przez lata firma wydała wiele kolekcji swoich klasycznych gier, ale zawsze starała się, aby nigdy nie stały się zbyt dostępne. Rzeczywiście, do niedawna Sonic CD był dość trudną grą. Zajęło mu dwanaście lat, zanim pojawiła się reedycja bez komputerów PC po pierwszym uruchomieniu na Sega CD i wyraźnie nie pojawiła się w Sonic Mega Collection. Poważnie, była to jedyna godna uwagi gra Sonic, która nie została uwzględniona. Powód, dla którego stało się to oczywiste trzy lata później, wraz z wydaniem kolekcji Sonic Gems z Sonic Płyta CD prawdopodobnie jest jedynym prawdziwym „klejnotem” w kolekcji.
To byłby JEDYNY rozsądny sposób, aby cieszyć się grą, dopóki nie zostanie ona ostatecznie wydana cyfrowo na Steam w 2012 roku, ponieważ po raz kolejny dziwnie nie pojawiła się w innej kolekcji Sonic (2009 Ostateczna kolekcja Genesis firmy Sonic). Więc tak, Sega nie jest obca ograniczaniu dostępu do swoich gier tylko po to, aby zażądać wyższej ceny za przywilej. Za każdym razem przynosiło firmie trochę gotówki, ale pomagało też zrazić fanów. Nie wygląda to na zwycięską strategię, prawda? Tego rodzaju dziwne wybory są również odpowiedzialne za niektóre z najbardziej niesławnych wpisów w samej serii Sonic. Należą do nich Sonic’06, Sonic Boom, Sonic Forces i niewydany Sonic X-treme.
Biorąc to wszystko razem, łatwo jest myśleć, że Sega jest o wiele bardziej zainteresowana tym, co według Segi przyniesie jej najwięcej pieniędzy, niż tym, co faktycznie uszczęśliwi jej klientów. Po co ograniczać ukochane gry Sega? Więc fani muszą je kupować. Po co wypuszczać wiele niekompletnych kolekcji, skoro jedna wystarczyłaby aż nadto? Dlatego fani muszą kupić kilka, aby uzyskać wszystko, czego chcą.
Po co obsesyjnie spieszyć się z wydawaniem wadliwych, niekompletnych gier w rocznice, zamiast czekać na wydanie wysokiej jakości produktu? Ponieważ fani mogą być wtedy bardziej zmotywowani do zakupów. Po co usuwać tańsze wersje gier w Sonic Origins i tworzyć mylącą sieć bonusów przedpremierowych? Aby fani albo pospieszyli z zakupem, albo poczuli się zmuszeni wydać dodatkowe pieniądze na „kompletną” wersję nowej kompilacji.
To się też dzieje, aż do zaskakujących decyzji sprzętowych, które wyrzuciły firmę Sega z rynku konsol. Zawsze chodzi o to, co według Segi zapewni jej trochę łatwej, dodatkowej gotówki, a nigdy o to, czego faktycznie chcą jej klienci. Jeśli to się utrzyma, Sega prawdopodobnie nie będzie długo czekać na świat gier. Już spadł z głównego posiadacza platformy do wydawcy średniego poziomu, a prawie wszystkie jego serie gier zostały zapomniane, z wyjątkiem Sonic. Sonic nie jest niezwyciężony; to też może się nie udać, jeśli Sega będzie odpychać fanów. Jeśli tak się stanie, gra może po prostu stracić jednego z gigantów założycieli. Mam nadzieję, że do tego nie dojdzie.