Zdjęcie zadania Oculus.
Facebook

Facebook ogłosił niedawno, że testuje reklamy w Oculus Quest aplikacje, począwszy od płatnego tytułu Blaston firmy Resolution Games. Najwyraźniej Blaston było głupim miejscem na początek. Zalew negatywnych recenzji i luz w mediach społecznościowych skłonił Resolution Games do wycofania Blastona z Oculusa test reklam, a firma rozważa obecnie alternatywę.

Wprowadzanie reklam do gry, za którą ludzie już zapłacili, jest szalenie nieodpowiednie. Nie tylko jest to sprzeczne z powszechnymi praktykami w branży oprogramowania, ale pokazuje lekceważenie klientów, którzy kupili grę, gdy była ona wolna od reklam.

Gdyby programista wprowadził reklamy do swojej płatnej gry mobilnej lub konsolowej kilka miesięcy po premierze, wywołałoby to reakcję. Dziwny jest fakt, że Facebook i Resolution Games uważały, że taki ruch poleci z płatną grą VR. W końcu reklama jest już bolesnym miejscem dla użytkowników Oculus Quest, którzy uważają, że platforma staje się skrojona na Facebooku.

Więc, co dzieje się dalej? W rozmowie z The Verge, dyrektor generalny Resolution Games, Tommy Palm, zauważył, że „poczyniono pewne dobre uwagi i zdajemy sobie sprawę, że Blaston nie nadaje się najlepiej do tego typu testu reklamowego”. W rezultacie test reklam może zostać przeniesiony do bezpłatnego tytułu Bait! Resolution Games.

Testowanie reklam w Bait! prawdopodobnie wywoła więcej reakcji, ponieważ użytkownicy Oculus Quest wciąż są niezadowoleni z niepowodzenia Blaston (i ogólnie z reklam VR). Mimo to Palm zwraca uwagę, że reklamy w VR mogą być „nieuniknione”, tak jak było „na innych platformach”.

To prawda; reklamy stały się podstawą branży oprogramowania na długo przed pojawieniem się na rynku pierwszego zestawu słuchawkowego Oculus. Reklama w aplikacjach Oculus Quest może sprawić, że VR będzie bardziej dostępna dla młodych ludzi, którzy są przyzwyczajeni do bezpłatnych aplikacji mobilnych. Może również pomóc programistom generować przychody bez pobierania opłat od użytkowników za ich oprogramowanie.

Ale z Facebookiem na czele, użytkownicy Oculus Quest mają powody, by być sceptycznym. Facebook obiecuje, że nie będzie używać Questu do sprzedaży reklamodawcom danych dotyczących ruchu, masy ciała i innych danych osobowych, ale firma może zmienić lub zignorować te zasady w dowolnym momencie (Facebook potajemnie zebrane dane dotyczące zdrowia w 2019 r.). A ponieważ firmy takie jak Google i Apple wykazują nowe zainteresowanie prywatnością użytkowników, Facebook przyjmuje agresywne stanowisko przeciwko takim zmianom, do tego stopnia, że ​​może uwolnić inteligentny zegarek do obchodzenia nowych narzędzi ochrony prywatności na Androidzie i iOS.

Jeśli reklamy w VR są nieuniknione, będzie to wyboista jazda.

Źródło: Resolution Games za pośrednictwem The Verge, Prześlij VR (1, 2)