Zdarzenia w krótkim czasie (QTE) są zabawne. Insomniac wprowadził scenariusze, które obejmują powstrzymanie ludzi przed upadkiem z mostu i zapewnienie, że nowojorczycy nie zostaną zmiażdżeni przez spadający wrogi helikopter. Dzięki technologii zastosowanej w kontrolerze DualSense PlayStation 5, szybkie wydarzenia, które czuję, zostały w pewien sposób ulepszone. Uwielbiam QTE, które oferuje trochę wyzwania, a ostatnio grając w Marvela Spider-Mana, naprawdę podobały mi się wyzwalacze, które mają nieco większe napięcie podczas wiązania helikoptera, o którym ostatnio wspomniałem. Dla mnie w takich momentach czuję, że funkcja dotykowego sprzężenia zwrotnego naprawdę dobrze się rozwija.
WIDEO DNIA DUALSHOCKERS
W tych scenariuszach czuję się bardziej jak Spider-Man ze względu na ich wykonanie. Gdyby kamera była bardziej oddalona i musiałbym ręcznie machać i próbować złapać helikopter, nie czułbym się tak wciągający, jak jest obecnie w grze. Zdarzenia w szybkim czasie, jeśli są wykonane prawidłowo, pomagają w skomplikowanych sytuacjach i scenach w grach wideo, a ja czuję się bardziej zanurzony w postaciach, którymi gram. Pozwalają grom, takim jak Until Dawn i różnym seriom Telltale, naprawdę rozwijać się zarówno pod względem opowiadania historii, jak i wyborów, których musisz dokonać.
W tych grach, jeśli naciśniesz polecenie QTE trochę za późno, może to oznaczać katastrofę dla twojej postaci (postaci), szczególnie w Until Dawn — które opierają się wyłącznie na przetrwaniu. Uwielbiam to, że w tej grze wszystko opiera się na czasie i wyborach. Masz zaledwie kilka sekund, aby wybrać ścieżki, które postacie powinny obrać (niektóre prowadzą do tego, że ich łuki są nagle zawinięte, a czasem krwawe) i jak szybkie są ich działania. Jeśli spóźnisz się o sekundę na monit podczas ucieczki przed zabójcą, twoja postać albo się potknie, albo zawaha w swoich ruchach, a ja uwielbiam tę formę chaosu.
PIERWSZA GRA Z QTES
Określenie „szybkie wydarzenie” przypisuje się Yu Suzuki, który jest najbardziej znany jako producent i reżyser przygodowej serii gier akcji Shenmue. Akcja rozgrywa się w Yokosuka w Japonii w 1986 roku. Ojciec głównego bohatera pierwszej gry, Ryo Hazuki, imieniem Iwao, wdaje się w konfrontację z mężczyzną o imieniu Lan Di. Gdy konfrontacja prowadzi do śmierci Iwao w ramionach Ryo, Ryo wyrusza na poszukiwanie zemsty, by wytropić Lan Di. Shenmue była pierwszą grą wideo, w której wykorzystano szybkie wydarzenia, a wydarzenia te obejmowały bójkę w barze z żeglarzami po wyścigi motocyklowe i wiele innych scenariuszy.
W rzeczywistości im więcej wracam myślami do swojego czasu grania na Sega Dreamcast, tym bardziej zdaję sobie sprawę, że prawie cały system walki opierał się na szybkich wydarzeniach. Pomimo tego, że jest to pierwszy, który z nich korzysta, Shenmue jest przypadkiem, w którym nie wykorzystuje się właściwie wydarzeń quick time. Gra pozwala walczyć z niektórymi przeciwnikami, więc oferowałaby lepsze wrażenia z walki, gdyby QTE zostało użyte do zainicjowania bójki barowej. Scena walki na pasku otwierającym w Uncharted 3 to ogromna poprawa.
Zamiast walki będącej tylko zbiorem podpowiedzi QTE, pozwala ci walczyć z ludźmi atakującymi cię w pasku, jednocześnie umieszczając cię w scenariuszach, w których musisz wielokrotnie naciskać przyciski, takie jak kółko, aby uciec z wrogiego uchwytu na początku. Wspaniałe jest to, że spotkanie służy jako przypomnienie do końca gry — jeśli zostaniesz uduszony przez wroga, po prostu zmiażdż kółko. Jeśli gra nie skupia się na szybkich wydarzeniach, jak robi to Telltale, ważne jest, aby programiści starannie wybierali swoje miejsca. Zatrzymywanie pojazdów jest świetne, ale jeśli chodzi o ściganie innych postaci, długie walki, a nawet prowadzenie pojazdów, najlepiej pozwolić graczowi grać.
UPEWNIJ SIĘ, ŻE UŻYWASZ ODPOWIEDNIEJ ILOŚCI SEZONOWANIA
W grach takich jak Uncharted, Metal Gear Solid 4, Resident Evil 4 i innych, szybkie wydarzenia najlepiej traktować jako bardzo krótkie minigry, które pomagają rozwijać narrację historia razem. Kiedy zrobisz to dobrze, żałuję, że nie mogę cofnąć czasu i odtwarzać je w kółko. Uwielbiam też, jak jeśli chodzi o opcje ułatwień dostępu w niektórych grach, mogę zmienić powtarzające się naciśnięcia przycisków na po prostu przytrzymanie. Pamiętam, że byłem na imprezie E3 jakieś pięć lat temu i rozmawiałem z kimś, kto miał porażenie mózgowe.
Mówiąc o naszej miłości do gier wideo io temacie dostępności w przypadku szybkich wydarzeń, wspomnieli, jak wielokrotne naciśnięcia przycisków ranią ich rękę. Aby złagodzić to uczucie, dyskutowaliśmy, jak wspaniale byłoby zmienić sposób ich wykonywania. Przewiń do dzisiaj i jest to teraz regularna opcja w różnych grach. Jeśli jesteś programistą i czytasz to, mam nadzieję, że moje słowa będą czymś, co weźmiesz sobie do serca, projektując swoją następną grę, zwłaszcza jeśli chodzi o dostępność.
Podczas gdy zwykle nie mam problemu z szybkim ukończeniem wydarzenia czasowe, są ludzie, którzy wymagają pewnych poleceń, aby przejść przez tę samą grę, w którą gramy. Wiele gier nie opiera się na QTE i podobnie jak przyprawy, gdy są właściwie używane w odpowiedniej ilości, mogą naprawdę przenieść rzeczy na wyższy poziom. Ważne jest, aby pamiętać, że pod koniec dnia są to zabawne wydarzenia, które powinny zapadać w pamięć z właściwego powodu.