Prawie w każdym ważniejszym tytule filmowym pojawia się gra wideo, na której można zarobić. W 1997 Goldeneye 007 został wydany na Nintendo 64, w 2005 The Warriors otrzymał własną adaptację, a niezliczone inne zostały wydane w latach pomiędzy i później. I chociaż istnieje między nimi duża, duża rozbieżność w jakości, adaptacja Toy Story firmy Pixar z 1995 roku w grze wideo jest najlepszą, w jaką kiedykolwiek grałem. Pamiętam, jak w każdy piątek chodziłem do domu mojego taty, a ta podróż zwykle wiązała się z zabraniem mnie do najbliższej wypożyczalni filmów i umożliwieniem mi wybrania gry wideo, którą chcę wypożyczyć na weekend.

WIDEO Z DUALSHOCKERS DZIEŃ

W połowie lat 90. miałem w domu mojego taty Sega Genesis, a Toy Story to gra, którą wypożyczałem tak często, że moi rodzice po prostu się poddali i kupili mi ją po trzech tygodniach z rzędu. najem. Jest wiele powodów, dla których gra uchwyciła mnie jako młodość, jej 18 poziomów (wersje na Super Nintendo i PC miały 17 poziomów, wersja na Game Boya tylko 10) były czarująco wyjątkowe pod względem projektu. Część obsady wróciła do postaci głosowych, a gra była trudna, ale nie niemożliwa do pokonania. Goldeneye był fajny, ale wiele mojej rozrywki z nim pochodziło z grania w trybie wieloosobowym ze znajomymi — inne gry związane z filmami nie oferowały zbyt wiele pod względem wariancji rozgrywki. A inne, spójrzmy prawdzie w oczy, po prostu nie były dobre.

Wiele razy w przypadku gier związanych z filmami ich cykl rozwojowy jest bardzo krótki, ponieważ studia chcą, aby zostały wydane w lub w okolicach pierwszego wydania filmów, na których są oparte. Prowadzi to do wielu skrótów i niezbyt pamiętnej rozgrywki. Toy Story to jeden z nielicznych wyjątków, jeśli chodzi o jakość. Film został wydany w listopadzie 1995 roku, a wersja gry wideo została wydana w tym samym miesiącu na Sega Genesis. Miesiąc później trafił na Super Nintendo, Microsoft Windows i Game Boya.

Toy Story miał wszystko, jeśli chodzi o projekt poziomów, dzięki czemu jest bardziej niż zwykła platformówka powstało wiele gier opartych na filmach dla dzieci (najbardziej popularne są Aladyn i Król Lew). Chociaż poziomy pokrywały się z historią filmu, każdy poziom miał swój niepowtarzalny charakter i projekt. Poziomy takie jak pierwszy, That Old Army Game, i jeden z jego późniejszych etapów (zatytułowany Sid’s Workbench) były twoimi standardowymi poziomami platformowymi. Jedyną wspólną cechą było to, że nadrzędnym celem każdego z nich poza kilkoma bitwami z bossami (Giant Buzz Astral i Maszyna Pazurowa, żeby wymienić tylko kilka) było przejście z jednego punktu do drugiego jako Woody. p>

Ale programiści dodali poziom ukrycia ustawiony w Pizza Planet i kilka poziomów pościgu – jeden polegał na unikaniu fajerwerków i puszek podczas ścigania przez psa Sida podczas jazdy na Roller Bob. Było też wiele poziomów czasowych, z których jeden to labirynt z piszczącymi i uroczymi kosmitami, których celem było znalezienie ośmiu z nich i zwrócenie ich do głównej części maszyny. Inny rodzaj poziomu polegał na tym, że grałeś jako zdalnie sterowany samochód RC Andy’ego — haczyk tych poziomów polega na tym, że musisz zbierać baterie, gdy wyczerpią się moc. Jeśli nie uda ci się zdobyć określonej kwoty, musisz ponownie uruchomić poziom.

W przypadku gry stworzonej w 1995 roku użycie postaci 3D naprawdę zmieniło zasady gry na swoje czasy. Na poziomie Sid’s Workbench znajduje się część, w której Sid wielokrotnie pali cię swoim szkłem powiększającym i możesz zobaczyć wyrazy bólu na twarzy Woody’ego, gdy wielokrotnie krzyczy „Gorąco, gorąco, gorąco!” Wrogowie i przedmioty są również wyjątkowo zaprojektowane i świetnie sobie radzą, pokazując różnicę między osobowościami Andy’ego i Sida. Poziomy ustawione w pokoju Andy’ego są jasne, a wrogowie wahają się od oryginalnych drewnianych pociągów i samolotów po postacie takie jak Ham, Green Army Men i inni z filmu. Pokój Sida jest dla kontrastu ciemny i musisz nie tylko unikać zmutowanych zabawek i uderzać je sznurkiem, ale także skakać pomiędzy wiszącymi kolczastymi jojo.

Naprawdę żałuję, że Nintendo nie ma sposobu na dodanie Toy Story do swojej biblioteki kolekcji Genesis, albo żeby gra została ponownie wydana, tak jak Aladdin i Król Lew. Chociaż minęło wiele lat, odkąd ostatnio w to grałem, oglądanie filmów z rozgrywek naprawdę przywołało wspaniałe wspomnienia. Twórcy gry z Traveller’s Tales podjęli ryzyko i dodali unikalne i niezapomniane zwroty akcji, dotyczące tego, czym może być gra platformowa. Podczas gdy film dostarczył planu, znaleźli sposoby, aby gra była oryginalna i ponadczasowa, od muzyki po mini-grę Etch-A-Sketch. Toy Story naprawdę nie jest grą, którą powinniśmy przegrać z biegiem czasu, a współczesne związki filmowe naprawdę mogą się z niej czegoś nauczyć.

Categories: IT Info