Przewiduje się, że napędzany grami globalny rynek Metaverse osiągnie poziom 28 miliardów USD do 2028 r., z 510 milionów USD w tym roku, przy złożonej rocznej stopie wzrostu (Cagr) wynoszącej 95%, a wykazał nowy raport.

Pandemia przyspieszyła ewolucję Internetu, powodując metawersum, w którym cyberprzestrzeń staje się bardziej interaktywną przestrzenią 3D z biznesem i siecią, a także treściami odpowiadającymi światom popularnych gier, takich jak jako Roblox.

Zgodnie z raportami Valuates oczekuje się, że wzrost rynku metaverse będzie wspomagany przez ekspansję metaverse na platformach społecznościowych.

„Na podstawie aplikacji oczekuje się, że branża gier będzie najbardziej dochodowa. Aby wziąć udział w grach nowej generacji, gracze wkraczają w prawdziwy świat metaverse” – czytamy w raporcie.

Granie w metaverse pozwala graczom poznawać nowych ludzi i poszerzać ich krąg społecznościowy oraz mieć przenośne zasoby gry, takie jak awatary i broń, które są powiązane z graczami i mają wartość w wirtualnych ustawieniach.

W zależności od typu przewiduje się, że rynek komputerów stacjonarnych będzie najbardziej dochodowy.

„Rynek rozwija się wraz ze wzrostem przychodów z gier wideo i wzrostem liczby osób grających w gry wideo na całym świecie. Istnieje ogromne zapotrzebowanie na urządzenia stacjonarne, które można wykorzystać do grania w gry rzeczywistości wirtualnej jako liczba osób, które grają w gry wideo, rośnie ”-wynika z ustaleń.

Metaverse będzie rozszerzeniem mediów społecznościowych, które obejmuje immersję, zapewniając użytkownikom nowe wrażenia.

Metaverse połączy popularne funkcje mediów społecznościowych, takie jak współpraca, e-commerce i wydarzenia na żywo, z wciągającą rzeczywistością wirtualną (VR) i rozszerzoną rzeczywistością (AR).

Ten czynnik przyczyni się do dalszego rozwoju rynku Metaverse.

„Ponadto metaverse zmieni wideokonferencje, umożliwiając tysiącom osób jednoczesne oglądanie i słyszenie prezentera, niezależnie od liczby dostępnych ekranów komputerowych lub kamer” – czytamy w raporcie.

Ze względu na postęp w VR i AR oczekuje się, że metaverse pomoże artystom w tworzeniu bardziej interaktywnych i wciągających treści.

Twórcy będą mogli dokładnie przetłumaczyć swoją pracę, w tym subtelności kulturowe, przy użyciu przetwarzania języka naturalnego i narzędzi tłumaczeniowych opartych na sztucznej inteligencji.

Ponadto platforma Metaverse rejestruje rekordy akademickie przy użyciu technologii Blockchain.

„Transkrypcje, stopnie naukowe i inna dokumentacja są w ten sposób prywatne, bezpieczne i możliwe do zweryfikowania. Może również pomóc studentom i profesorom w ocenie kursów, zmniejszając ilość papierkowej roboty i dostarczając bardzo potrzebnych danych” – czytamy w raporcie..

FacebookTwitterLinkedin

Categories: IT Info