Prawdopodobnie jedna z największych postaci w grach wideo, Hideo Kojima, twierdził, że to on wpadł na pomysł zapisu krzyżowego z urządzeniami mobilnymi dziesięć lat temu.

W wątku Twittera (otwiera się w nowej karcie) Kojima dał do zrozumienia swoim zwolennikom, że w czasach, kiedy trzeba było wybierać między grą na konsoli lub na urządzeniu mobilnym, był osobą, która sugerowała, że ​​powinna istnieć „funkcja przenoszenia”, aby umożliwić graczom przeskakiwać między dwoma urządzeniami.

Dokładny tweet brzmiał: „Dziesięć lat temu były 2 możliwości; grasz w gry na konsoli? lub nosić go ze sobą na urządzeniu przenośnym? Nie było smartfonów o wysokiej specyfikacji, takich jak dzisiaj, ale raczej „tradycyjnego telefonu komórkowego”.

Tweet kontynuuje dyskusję, dodając: „Zaproponowałem więc przeniesienie ” funkcja, która pozwoliłaby użytkownikom na kontynuowanie grania w ten sam tytuł na różnych platformach. Nie było to dobrze zrozumiane, ale teraz jest powszechne”.

Jeśli nie byłeś zaznajomiony, Hideo Kojima jest potęgą stojącą za Kojima Productions, studiem odpowiedzialnym za m.in. Death Stranding i jego wkrótce-be sequel. 

2/2Zaproponowałem więc funkcję „przenoszenia”, która pozwoliłaby użytkownikom na kontynuowanie grania w ten sam tytuł na różnych platformach. Nie było to dobrze zrozumiane, ale teraz jest powszechne.29 czerwca 2022

Zobacz więcej

My Nie zaprzeczamy, że Kojima mógł być osobą, która wpadła na taki pomysł, to po prostu dość śmiałe stwierdzenie, które można złożyć w przypadkowy środowy poranek. To powiedziawszy, jeśli zajrzysz do branży gier w 2012 roku, Kojima byłby słusznie mówiąc, że idea progresji lub gry międzyplatformowej była stosunkowo nową koncepcją.

Najwcześniejsze przykłady gry międzyplatformowej sięgają roku 1998, ale konkretna sugestia Kojimy dotyczy gier, które pozwalają przenosić postępy między urządzeniami dla tytułu. Wiemy, że PlayStation umożliwiło w tamtym czasie trochę cross-platform między PS4, PS3 i PS Vita i że Nintendo zrobiło podobne rzeczy z Wii U i 3DS do użytku z takimi jak Super Smash Bros. Jest to również oczywiste w Trendach Google, że przed 2016 rokiem nie mówiono o terminie „wieloplatformowy”. Wyniki są szczególnie niskie w okolicach 2009 roku, czyli zbliżonych do ram czasowych, do których odnosi się Kojima. W tej chwili wszystko, co musimy zrobić, to słowo Kojimy, ale warto zauważyć, gdzie jego pozorny pomysł może znaleźć się na osi czasu zapisu krzyżowego.

W innych wiadomościach Kojimy twórca ogłosił niedawno, że jest partnerem z Xbox dla tajemniczej nowej gry „nikt nigdy nie doświadczył”. Nie martw się jednak, nie oznacza to, że w przyszłości nie dostaniemy żadnych innych gier kierowanych przez Kojimę na inne platformy, ponieważ Kojima Productions twierdzi, że nadal ma „bardzo dobre partnerstwo” z Sony.

Pojawiło się również kilka plotek dotyczących nowej gry Kojimy, w której występuje Margaret Qualley, która wcześniej dostarczyła jej podobizny i występu mocap dla Death Stranding’s Mama. Według różnych źródeł, nadchodząca gra nazywa się Przedawkowanie, ale nie ma sposobu, aby wiedzieć, kiedy faktycznie zobaczymy którąkolwiek z nich lub czy kiedykolwiek zostanie w pełni wydana. Kto wie? Może przedawkowanie ma coś wspólnego z nową umową Kojimy na Xboxa?

Ciekawi Cię umowa Kojimy z Xboxem? Dowiedz się, dlaczego partnerstwo Xbox Game Studios i Kojima Productions ma znaczenie.

Categories: IT Info