Electronics Entertainment Expo to targi branżowe, które rozpoczęły się w połowie lat 90. XX wieku. Chociaż wydarzenie nie jest już takie, jak kiedyś, a deweloperzy i wydawcy w dużej mierze wstrzymują się z głównymi ogłoszeniami dotyczącymi wydarzeń cyfrowych, przez ponad dwie dekady było to coroczne miejsce docelowe najważniejszych wiadomości o grach wideo. W tym czasie w wydarzeniu nastąpiły zmiany definiujące branżę, które na zawsze zmieniły przestrzeń. To jedne z najważniejszych wydarzeń na E3.

„299” (Sony E3 1995)

E3 1995 był pierwszym i nie tracił czasu na pozostawienie śladu w historii. Ponieważ Nintendo pokazało swojego raczkującego Virtual Boya, a Nintendo 64, które pozostało za ponad rok, większość wydarzenia skupiła się na pozostałych dwóch głównych graczach w przestrzeni sprzętowej: Sega, która odniosła ogromny sukces Genesis, oraz Sony: tajemniczy nowy pretendent. Sega spędziła swój presser omawiając Sega Saturn, który został wypuszczony w Japonii w listopadzie poprzedniego roku.

WIDEO DNIA DUALSHOCKERS

Sega zrobiła prawie wszystko źle na E3. Nie tylko ogłosili cenę 399 dolarów za Saturna, ale dzień wcześniej potajemnie zrzucili konsolę w USA. Chociaż z pewnością zaskoczyło to konsumentów, którzy przez kilka miesięcy nie przewidywali przygotowań do dużego zakupu elektroniki, zaskoczyło to również sprzedawców detalicznych.

WIĘCEJ – Tajna funkcja PS1, która uratowała moje dzieciństwo

Wielu sprzedawców nie mogło reklamować konsoli i przygotować jej do sprzedaży w tak krótkim czasie, oraz bezpośredni charakter zachodniego wydania konsoli oznaczał, że znaczna część biblioteki konsoli z Japonii również nie była gotowa. Po zakończeniu konferencji Sega, szef rozwoju Sony, Steve Race, wszedł na scenę i wypowiedział słynną już liczbę: 299. Tłum wiwatował, a on odszedł: chwila upuszczenia mikrofonu bez upuszczenia ani jednego mikrofonu.

Saturn nigdy nie wystartował ani w Japonii, ani na zachodzie, i minie kolejne cztery i pół roku, zanim Sega ponownie spróbuje wydać kolejną ważną konsolę domową z Dreamcastem pod koniec 1999 roku. 

Zwiastun bijatyki Smash Bros. (E3 2006)

Podczas gdy tytuł Smash Bros na Wii sam w sobie byłby całkiem duży, to nie wystarczyłoby, aby przypieczętować jego miejsce jako jedno z najważniejszych historycznie wydarzeń w historii E3. Końcówka zwiastuna była jednak. Wielka niespodzianka Solid Snake’a, firmy spoza Nintendo, która pojawiła się w grze Super Smash Bros., całkowicie otworzyła drzwi na to, co może być zawarte w grze od tego momentu.

Podczas gdy Twin Snakes, remake oryginalnego Metal Gear Solid, został wydany na Gamecube, ten ujawniający zwiastun otworzył wrota dla masowych spekulacji i szumu generowanego przez potencjalni przyszli uczestnicy zewnętrzni w serii Super Smash Bros.

„Moje ciało jest gotowe” (Nintendo E3 2007)

Podczas gdy świat gier wideo został po raz pierwszy wprowadzony na Nintendo of America Prezydent Reggie Fils-Aime na E3 2004, dopiero po ich wyciskaniu w 2007 roku Reggie na stałe odcisnął swoje piętno na fanach. Podczas konferencji prasowej Nintendo śledzili ogromny sukces Wii za pomocą Wii Fit, nowego tytułu z własnym oryginalnym urządzeniem peryferyjnym do balansu.

Reggie wszedł na scenę, aby zademonstrować deskę balansową, wypowiadając swoje słynne zdanie „Moje ciało jest gotowe”. Jego i Nintendo uchwycenie internetowego memu zmieniło sposób, w jaki Nintendo patrzyło na jego wizerunek posuwający się naprzód, otwierając drzwi dla prezentacji na E3 zakotwiczonych przez takie jak Creature Shop Jima Hensona i Mega64.

499 USD” (Sony E3 2006)

Biorąc pod uwagę sukces Sony z „299” na pierwszej w historii konferencji E3, kto by pomyślał, że pójdą i zrobią istnieją przeciwieństwo 10 lat później? Ogłoszenie oryginalnego punktu cenowego PlayStation prawie w pojedynkę wygrało E3 1995, ale realia gry sprzętowej w 2006 roku były zupełnie inne. Nintendo poszło w zupełnie innym kierunku po dwóch rozczarowujących okresach finansowych dla ich sprzętu, a Microsoft był teraz głównym graczem w branży.

Chociaż włączenie odtwarzacza DVD do PlayStation 2 pomogło uczynić z niej najbardziej udaną konsolę domową wszechczasów, ten trend zaszkodził im na dłuższą metę. Włączenie odtwarzacza Blu-Ray do każdego systemu PlayStation 3, jednocześnie pomagając formatowi multimedialnemu Sony stać się flagowym, co znacznie zwiększyło koszty produkcji konsoli. Obecnie konsole są sprzedawane ze stratą w celu zwiększenia udziału w rynku i zarabiania na sprzedaży oprogramowania. W tamtych czasach nie było to czymś powszechnym. Aby odzyskać część swoich pieniędzy po stronie konsumenta, Sony ogłosiło szokujące 499 USD za wersję 20 GB PlayStation 3 i astronomiczne 599 USD za wersję 60 GB.

Wysoka cena i architektura PlayStation 3 sprawiły, że na początku nie była to atrakcyjna dla zewnętrznych programistów. Podczas gdy konsola ostatecznie prześcignęła i prześcignęła Xbox 360 pod koniec ich cyklu życia, surowa prezentacja w 2006 roku prawie zatopiła markę.

Ostatnia walka Nintendo (E3 2011)

Poza pierwszym publicznym pokazem Nintendo Wii U i ich, jak dotąd, ma nadzieję na jego sukces, niewiele wydarzyło się na E3 2011. Jest to raczej ostatnia tradycyjna konferencja prasowa Nintendo na imprezie E3. E3 2011 był ostatnim, kiedy Nintendo faktycznie zorganizowało konferencję na E3, zanim przeniosło się na swoje cyfrowe wydarzenie „Nintendo Direct”. Okazało się, że jest to świetny sposób na uniknięcie błędnych wskazówek, niezręcznych prezentacji i ogólnego braku kontroli nad wszystkimi rzeczami, które mogą pójść nie tak podczas publicznej prezentacji.

Ktoś w Nintendo wyraźnie w końcu zadał pytanie: Dlaczego po prostu nie mieć kontroli nad wszystkim? Jeśli element ludzki nie czuje się dobrze, po prostu nagraj go ponownie. Coś się zmieniło w ostatniej chwili i zdecydowałeś, że nie powinieneś czegoś ogłaszać? Po prostu wytnij to z wersji na żywo. Podczas gdy reszta branży potrzebowała wielu lat, aby zdać sobie sprawę, że jest to najłatwiejszy format przekazywania informacji o sezonie E3, był to początek końca prasy E3.

Upadek konsoli Xbox One i Status Quo firmy Sony (E3 2013)

Od miesięcy krążyły pogłoski, że najnowsza konsola Microsoftu ograniczy graczy do infrastruktury zawsze online, co prawie uniemożliwi osobom z ograniczoną łącznością z Internetem niezawodnie korzystać z nowej maszyny. Planowali też wprowadzić środki uniemożliwiające granie w używane gry lub pożyczanie ich znajomemu. Sony spędziło całą konferencję na potwierdzaniu tego, co zawsze ich dotyczyło: żadnych ograniczeń w korzystaniu z używanych gier lub pożyczaniu ich od znajomego. Zostało to ponownie pokazane w prostym języku angielskim wszystkim śledzącym konferencję za pomocą tego słynnego klipu na Youtube:

Wtedy szef Xbox Don Mattrick potwierdził to w wywiadach podczas E3 tego roku, mówiąc: 

„Mamy produkt dla osób, które nie są w stanie uzyskać jakiejś łączności, nazywa się Xbox 360”

Ała. Te dwa krótkie segmenty w historii E3 na zawsze zmieniły branżę i skazały Microsoft na pozostawanie na drugim miejscu za Sony przez całe pokolenie. Chociaż poczynili znaczne prace przygotowawcze, od tego czasu dzięki szerokiemu katalogowi gier zgodnych wstecznie i usłudze Game Pass, rozbieżność między sprzedażą Xbox i Playstation można w dużej mierze prześledzić od tego momentu.

Categories: IT Info