Gry na urządzenia przenośne to coś więcej niż kompromis między mocą i przenośnością. Niezależnie od tego, czy chodzi o możliwość grania w dowolnym miejscu, wielozadaniowość, czy trzymanie w rękach całej konsoli, jest to wyjątkowe doświadczenie, którego konsole nigdy nie powielały. W świecie, w którym królują wysokie rozdzielczości i teraflopy, co miesiąc patrzymy na przenośną relikwię i zastanawiamy się, co sprawia, że zapada w pamięć. Uwaga, spoilery mogą czasami pojawiać się w tych artykułach.
Anachronizmy mogą być niekończącym się źródłem irytacji dla osób sprawdzających fakty i pedanty do rzeczywistości, ale mogą prowadzić do tak wiele ekscytujących scenariuszy w światach fantasy. Wszyscy wiedzą, że dinozaury rządziły kiedyś ziemią, chociaż rządzenie może używać tego terminu luźno, ponieważ nikt nie wie, jakie umiejętności administracyjne i przywódcze posiadały w swoich mózgach wielkości orzecha włoskiego. Niestety, wszyscy zginęli miliony lat przed pojawieniem się ludzi, więc te dinozaury, które widzimy w filmach z Parku Jurajskiego, w rzeczywistości nie są prawdziwe. Niemniej jednak łączenie ludzi w pary z dinozaurami to niedopasowanie w mediach, które nigdy nie wydaje się być stare. Gry wideo to łatwy sposób na połączenie w pary bezwłosych małp i jaszczurek grzmotowych, a ponieważ mamy dinozaury w mózgu, starą grą na urządzenia przenośne, w którą zagramy w tym miesiącu, jest Turok: Evolution na Game Boy Advance.
Historia Turoka: Evolved rozpoczyna się w 1886 roku. Kapitan Bruckner prowadzi swoją kalwarię w ataku na lud Saquin. Jako samotny ocalały z rzezi Saquina, Tal’Set wdaje się w pojedynek z Brucknerem. Tal’Set zyskuje przewagę, odcinając jednemu z Brucknera, ale zanim może zadać śmiertelny cios, mistyczne drzwi otwierają się, wciągając ich do Zaginionych Ziem. Tal’Set wędruje, aż odnajduje Rzecznych Ludzi i spotyka ich najpotężniejszego wojownika Djunna i jego wspaniałe wąsy. Djunn informuje Tal’Set, że Zaginione Ziemie są w niebezpieczeństwie z powodu nieznanej broni, plugawych potworów i mechanicznych bestii, które pojawiły się z innych ziem. Tal’Set zdaje sobie sprawę, że musi to oznaczać, że Bruckner i jego armia również tu są, więc obaj łączą siły, aby pozbyć się Zaginionych Krain z takich jak on.
Gracz musi dokonać wyboru między grą Tal’Set lub Djunn. Nie ma dużej różnicy między tymi dwoma, poza ich domyślną bronią. Tal’Set ma tomahawk, a Djunn silny chwytak. Te podstawowe bronie są ładne i wszystkie, ale nie będą używane zbyt często, ponieważ mają do dyspozycji arsenał siły ognia. Obejmuje to strzelby, miotacze ognia, karabiny maszynowe, pistolety i pociski samonaprowadzające, aby wymienić tylko kilka. Wracając do tematu anachronizmów, miotacz ognia został po raz pierwszy wynaleziony w 1901 roku, ale nie był używany w walce aż do 1915 roku. AIM-9 wszedł do walki w 1956 roku, którego nie było w przenośnej ręcznej wyrzutni. Ponadto dinozaury wyginęły kilka lat przed 1886 r.
Ale jest to gra, więc historyczna dokładność prawdopodobnie nie jest głównym problemem. Historycznie dokładna broń prawdopodobnie i tak nie załatwiłaby sprawy, ponieważ na pierwszym poziomie Tal’Set i Djunn mają do czynienia z żołnierzami uzbrojonymi w potężną broń, dinozaurami, minami lądowymi, nalotami, drutem kolczastym i czołgami. Istnieje również zagrożenie ze strony innych dziwnych stworzeń. Niektóre z nich wyglądają jak leniwce i hybrydy humanoidalnych dinozaurów. Dokładna tożsamość niektórych zagrożeń nie jest do końca znana, ale można śmiało powiedzieć, że ograniczenie się do broni z XIX wieku nie zapewniłoby wystarczającej ochrony przed mieszkańcami Zaginionych Ziem.
Ogólnie rzecz biorąc gry Turok to strzelanki FPS, ale aby przejść na handheldy, twórcy zdecydowali się na przewijanie w bok i podejście do broni. Dla urozmaicenia jest kilka przypadków, w których perspektywa 2D pozostaje, ale perspektywa Tal’Seta zmienia się na miejsce, w którym strzela w ekran. Podejście typu „biegnij i broń” 2D ułatwia porównanie z oryginalną Contrą, zwłaszcza że w tej grze było kilka poziomów, w których perspektywa zmienia się na widok z tyłu. Jest to odstępstwo od standardowego podejścia Turoka, ale mile widziane. Kiedy większość programistów korzystała z gier 3D, GBA była skarbnicą nowych gier 2D, które łączyły klasyczny styl gier z bardziej nowoczesną rozgrywką i aktualizacjami poprawiającymi jakość życia.
Zachowując wierność swoim inspirowanym stylem retro korzeniom, Turok: Evolution jest niezwykle trudny. Przynajmniej tak jest, jeśli biegniesz na oślep w płonących pistoletach. Jest to jeden z tych, w których wyzwaniem jest potrzeba zapamiętywania schematów bitew i układów poziomów, a przy odrobinie cierpliwości i doświadczenia trudność staje się znacznie mniej onieśmielająca. Nie oznacza to, że zawsze staje się to łatwe, ponieważ wrogowie wydają się być w stanie teleportować się, kiedy tylko chcą, w nieograniczonych zapasach, ale wyzwanie nie jest nie do pokonania. Turok: Evolution błyszczy, przyjmując to, czym jest, przesadną przygodą typu run-and-gun, w której protagonista ma śmieszną liczbę spluw. Trudno nie cieszyć się bronią, gdy możesz nosić przy sobie absurdalną ilość potężnej broni, która może pokonać miejskie czołgi i T. Rexy.
Turok: Ewolucja to jedna z najistotniejszych perełek biblioteki GBA. Przejście z strzelanki pierwszoosobowej na tryb retro i podejście z bronią działa bardzo dobrze. Wystarczająco dobrze, gdzie fajnie byłoby zobaczyć nowoczesne podejście do Turoka 2D, ale klonowanie dinozaurów dla przychodów z turystyki jest bardziej prawdopodobne, zanim to się stanie. Na razie, o ile mi wiadomo, GBA jest jedynym sposobem na poznanie 2D Turok i jest to wysoce zalecane.
Zdobądź więcej kieszonkowej mocy. Kliknij tutaj, aby wyświetlić wszystkie dotychczasowe urządzenia Pocket Power i przygotować się na kieszonkowy spacer po pasie pamięci.