Nowy mod Dying Light 2, który został dzisiaj udostępniony online, wprowadza obsługę AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 do gry opracowanej przez Techland.
Nowy mod działa dokładnie tak samo jak mod Cyberpunk FSR 2.0, ponieważ zastępuje NVIDIA DLSS technologią upscalingu AMD. Ponadto gra musi działać w trybie DX12, aby mod działał.
Narzędzie do modyfikacji Monster Hunter Rise REFramka zaktualizowana do pracy z rozszerzeniem Sunbreak
Upewnij się, że gra ma tryb renderera ustawiony na D3D12 w zaawansowanych ustawieniach wideo.
Uruchom grę i wybierz jedną z dostępnych opcji skalowania DLSS w ustawieniach wideo:
DLSS, jakość to jakość FSR 2.0: Skalowanie o współczynnik 1,5x DLSS, zbalansowanie to FSR 2.0 Zrównoważone: Skalowanie o współczynnik 1,7x DLSS, wydajność to FSR 2.0 Wydajność: Skalowanie o współczynnik 2,0x
The Dying Light 2 AMD Mod FSR 2.0 można pobrać z GitHub.
Dying Light 2 jest już dostępny na PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One i Nintendo Switch na całym świecie. Dowiedz się więcej o grze, sprawdzając recenzję Nathana.
Dying Light 2 Stay Human to kolejny ekscytujący parkour i plac zabaw z biciem zombie od Techland, chociaż czasami szwy łączące to wszystko są trochę oczywiste. Biorąc pod uwagę usterki w grze, drobne irytujące rozgrywkę oraz zgrubnie podzieloną fabułę i świat, doniesienia o zakulisowych problemach wydają się aż nazbyt wiarygodne. To powiedziawszy, fundamenty tutaj są solidne jak skała, a Techland udowodnił, że są zdolni do budowania na dłuższą metę, więc jestem przekonany, że żar Dying Light 2 może zostać rozpalony do pełnego płomienia z czasem.