Pakiet SDK NVIDIA DLSS jest teraz bezpłatnie można pobrać z tej strony. Wcześniej programiści musieli złożyć wniosek, zanim mogli uzyskać do niego dostęp. W przeciwieństwie do oficjalnej Nierealne Silnik lub Unity, SDK DLSS jest przeznaczone do użytku z niestandardowymi i/lub zastrzeżonymi silnikami.
Nowe funkcje tego wydania (wersja 2.2.1) obejmują również kilka dodatkowych opcji dostępnych dla twórcy gier.
Dodano suwak wyostrzania – programiści mogą teraz dodać suwak, aby dostosować ostrość, umożliwiając użytkownikom wyostrzenie lub zmiękczenie obrazu w oparciu o ich osobiste preferencje. Dodano obsługę systemu Linux – programiści mogą teraz integrować DLSS z grami i aplikacjami na system Linux. Dodano opcję automatycznej ekspozycji – DLSS może automatycznie obliczać wartości ekspozycji. Ta funkcja może potencjalnie poprawić jakość obrazu scen o niskim kontraście. Poprawki błędów i ulepszenia stabilności
Przy okazji, są to wymagania systemowe dla SDK DLSS.
Publiczna dostępność DLSS SDK może potencjalnie oznaczać znacznie szersze przyjęcie technologii NVIDIA Deep Learning Super Sampling, nawet jeśli chodzi o nieoficjalne implementacje. W rzeczywistości programista i modder DarioSamo, twórca portu Super Mario 64 PC z ray śledzenia, szybko wskoczył na modę, aby wdrożyć DLSS w swoim projekcie.
Dodano DLSS.
— Darío (@dariosamo) 19 lipca 2021
Później dodał przez Twittera:
W porządku, naprawdę, ta funkcja wymaga dużo więcej pracy po stronie interfejsu użytkownika i poprawek. Prawdopodobnie minie kilka dni, zanim wymyślę stronę licencjonowania i jak zintegrować ją z narzędziem do budowania open source.
Ale osiągam wyniki. I są naprawdę dobre.
Ich dokumentacja i narzędzia do debugowania są bardzo dobre, a sm64rt miał już większość informacji, których potrzebuje DLSS. Twój przebieg może się różnić w zależności od tego, jak łatwo jest, w zależności od silnika.
Biorąc pod uwagę szybkość FidelityFX Super Resolution (FSR) zyskuje wsparcie, to wspaniała wiadomość dla NVIDIA. Właściciele GeForce RTX wkrótce będą mogli wybierać między DLSS i FSR w wielu, wielu grach i modach.