Final Fantasy XIV właśnie cieszył się wybuch popularności (co jest dobre), który przyniósł tak duży napływ graczy, że już trudno nawet zalogować się do gry (co jest złe). łatka 5.58 wprowadziła automatyczne wylogowanie dla bezczynnych graczy, co jest jednym krokiem w celu rozwiązania tego problemu, a teraz reżyser i producent Naoki Yoshida przedstawił obszerne zestawienie kroków podejmowanych przez programistów w celu złagodzenia problemu.
Niedawno zaktualizowano serwery północnoamerykańskie, co zwiększyło pojemność, aby umożliwić dodatkowe 18 000 jednoczesnych logowań. Podobna aktualizacja jest zaplanowana dla serwerów UE w „najbliższej przyszłości”, ale Yoshida ostrzega, że dopóki aktualizacja nie zostanie zakończona, UE nie będzie w stanie uzyskać takich samych podwyżek jak NA.
Zespół planował wdrożyć dodatkowe serwery i centra danych dla rozszerzenia 7.0, które prawdopodobnie nie zostanie wydane do 2023 roku. (Centrum danych Oceanii jest nadal na dobrej drodze do Data premiery Endwalkera). przyspieszenie trudne.
„Chociaż wciąż napotykamy wiele przeszkód, uważamy, że najlepszą i najskuteczniejszą metodą zapewnienia naszym graczom bezstresowej rozgrywki jest wprowadzenie nowych serwerów i centrów danych ”, mówi Yoshida. „Aby zrealizować ten cel tak szybko, jak to możliwe, w zespołach ds. rozwoju, operacji i infrastruktury zobowiązujemy się do dalszego robienia wszystkiego, co w naszej mocy”.
Możesz przeczytać pełny post Yoshidy, który zawiera znacznie więcej informacji. Szczegóły znajdziesz na oficjalnej stronie. Yoshida mówi, że „jako producent odpowiedzialność za niemożność przewidzenia obecnego napływu nowych graczy spada na mnie. Dni przed premierą dodatku powinny być pełne emocji, ale zamiast tego przyniosły one wielu graczom smutek i za to osobiście bardzo mi przykro”.