Microsft potwierdza, że ​​DirectStorge pojawi się również w systemie Windows 10

W zeszły piątek firma Microsoft ujawniła, że ​​wersja zapoznawcza DirectStorage będzie zgodna z systemem Windows 10 w wersji 1909 i nowszych.

Microsoft DirectStorage znacznie skróci czas ładowania na komputerach wywoływanie znacznie mniejszej liczby żądań we/wy między procesorem a urządzeniem przechowującym. Obecne interfejsy API pamięci masowej nie są zoptymalizowane pod kątem dużej liczby żądań we/wy, co prowadzi do tego, że gry nie działają znacznie szybciej na szybkich sterownikach NVMe w porównaniu z konwencjonalnymi dyskami SATA SSD.

Ten podstawowy problem już się pojawił. został rozwiązany w serii XBOX Series X|S, ale teraz jest przenoszony na komputery z systemem Windows 11 i Windows 10 poprzez wprowadzenie interfejsu API DirectStorage dla twórców oprogramowania w ramach programu podglądu. Dokumentacja jest teraz dostępna dla programistów, którzy podpisali umowę NDA, ale Microsoft obiecuje wkrótce zwiększyć liczbę programistów z dostępem do DirectStorage.

Microsoft zobowiązuje się do zapewnienia, że ​​twórcy gier przyjmą nowy interfejs API , mogą dotrzeć do jak największej liczby graczy. W związku z tym gry oparte na SDK DirectStorage będą kompatybilne z systemem Windows 10 w wersji 1909 i nowszych; tak samo jak DirectX 12 Agility SDK.

Funkcje DirectStorage można podzielić na:

Nowy model programowania DirectStorage API, który zapewnia wzorzec wywoływania grupowego przesyłania/uzupełniania w stylu DX12, zwalniając aplikacje z konieczność indywidualnego zarządzania tysiącami żądań we/wy/powiadomień o zakończeniu na sekundę dekompresja GPU zapewniająca superszybką dekompresję zasobów dla scenariuszy czasu ładowania i przesyłania strumieniowego (dostępna w późniejszej wersji zapoznawczej) Optymalizacja stosu pamięci masowej: w systemie Windows 11 obejmuje to ulepszoną pamięć masową systemu operacyjnego stos, który odblokowuje pełny potencjał DirectStorage, a w systemie Windows 10 gry będą nadal korzystać z wydajniejszego wykorzystania stosu pamięci masowej starszego systemu operacyjnego

Oznacza to, że każda gra oparta na DirectStorage będzie korzystać z nowego modelu programowania i dekompresji GPU technologia w systemie Windows 10 w wersji 1909 i nowszych. Ponadto, ponieważ system Windows 11 został zbudowany z myślą o DirectStorage, gry działające w systemie Windows 11 korzystają z nowych optymalizacji stosu pamięci masowej. Implementacja środowiska wykonawczego API i technologia dekompresji GPU są dostarczane za pośrednictwem SDK DirectStorage i dostarczane z grą. Jako twórca gier wystarczy zaimplementować DirectStorage w swoim silniku tylko raz, a wszystkie odpowiednie korzyści zostaną automatycznie zastosowane i odpowiednio skalowane dla graczy.

Źródło: Microsoft przez Wccftech

Categories: IT Info