Stray, gra przygodowa z energicznym kotem w roli głównej, podbiła serca wielu osób. To wyjątkowo urocza gra ze wspaniałą grafiką, zwartą rozgrywką i pięknie animowanym kotem. Ci, którzy grali w Straya, mogą nie wiedzieć, że miał on długi i interesujący cykl rozwojowy. Zbudowana od podstaw przez bardzo małe studio, historia Stray jest wprost inspirująca.
Wielką zaletą Stray i jej zespołu programistów, BlueTwelve Studios, jest ich oczywista miłość do kotów. Podczas zabawy właściciele kotów prawdopodobnie zwrócą uwagę na naturalne odczucia kota, jego ruchy, a nawet charakterystyczne miauczenie. Miłość do kotów jest widoczna na każdym etapie procesu tworzenia gry.
WIDEO DNIA DUALSHOCKERS
10/10 Annapurna pomogła bezpańskiej organizacji charytatywnej dla kotów
Zabłąkane i dzikie bezdomne koty to ogromny problem w wielu dużych miastach. To źle nie tylko dlatego, że koty są drugim najlepszym przyjacielem człowieka, ale dlatego, że są gatunkiem inwazyjnym, który rozprzestrzenia się jak pożar. Aby pomóc, wydawcy Stray, Annapurna Interactive, współpracują z Cats Protection, wielką organizacją charytatywną, która znajduje nowe domy dla bezpańskich kotów. Szczęśliwym uczestnikom rozdają sześć darmowych kopii Straya. Osoby, które zarejestrują się na prezent, są bardzo zachęcane do złożenia niewielkiej darowizny na cele charytatywne. W samych Stanach Zjednoczonych są miliony bezpańskich kotów, które zasługują na opiekę. Annapurna uświadamiająca ten fakt to wzruszający ruch.
9/10 Inspiracja bezpańskiego kota
Futerkowa postać Straya jest wzorowana na prawdziwym kocie należącym do współzałożyciele BlueTwelve Studios; przystojny facet o imieniu Murtaugh. W programista Playstation blog, BlueTwelve podzielił się, że sam Murtaugh był kiedyś bezpańskim kotem. „Znaleziono go na ulicach w pobliżu miasta Montpelier we Francji pod samochodem”, powiedzieli. Na szczęście Murtaugh wydaje się teraz radzić sobie znacznie lepiej. Ma nawet pseudonim w BlueTwelve Studios — „Szef”. I chociaż nie jest to bezpośrednia rekreacja 1:1, podobieństwo między Murtaughem a kotem w Stray jest całkiem jasne. Oba są pięknymi, pomarańczowymi bestiami w tygrysie paski.
8/10 Świat Stray jest oparty na prawdziwym miejscu
W wywiad, producent z BlueTwelve stwierdził, że „[twórcy] byli zafascynowani miejscem, które już nie istnieje pod nazwą Walled City of Kowloon”. Kowloon to zabudowa miejska w Hongkongu o olbrzymiej gęstości zaludnienia 111450 osób na milę kwadratową. Zbudowano go z ciasno połączonych budynków mieszkalnych i było to dość przerażające. Mimo to programiści Stray zauważyli, że „byłby to naprawdę idealny plac zabaw dla kota”.
Kowloon nie tylko miał fascynujący wygląd, ale ponieważ wszystko było tak ciasno upakowane, kot mógł eksplorować praktycznie wszędzie bez dużo kłopotów. Świat Stray jest zauważalnie podobny, z mnóstwem małych mieszkań, wąskich uliczek i skaczących dachów do zabawy.
7/10 Oscar Aktor
Twórcy Stray zatrudnili kilka kotów — prawie dwa tuziny, według napisów końcowych gry. Każdy z nich odegrał nieco inną rolę w rozwoju gry. Jednym z takich kotów był Oscar, sfinks, który był używany do animacji.
Jako Sami BlueTwelve mówią: „Animowanie czworonoga jest już dość trudne, ale subtelności ruchów kota są niezwykle precyzyjne i trudne do oddania we właściwy sposób”. Dlatego potrzebowali referencji, a rasa Oscara prawdopodobnie uczyniła go idealnym do tej pracy. Koty Sfinks są z natury energiczne, więc wszystkie bieganie i skakanie, o które poprosił go BlueTwelve, musiały czuć się świetnie. Ponadto, ze względu na brak futra, jego ruchy były bardzo wyraźnie widoczne dla animatorów.
6/10 Projektowanie poziomów było dziesięć razy trudniejsze
Sposób, w jaki kot widzi świat, jest oczywiście bardzo różny od naszego. Stray dobrze to ujmuje. To onieśmielające, gdy masz nad tobą roboty wielkości człowieka, a zmiana perspektywy sprawia, że świat wydaje się o wiele większy. BlueTwelve ciężko pracowało, aby ich świat był zabawny dla kota do zabawy, co doprowadziło do kilku interesujących wyzwań projektowych.
„W każdej innej grze” powiedzieli , „dodajesz jednostkę klimatyzacji lub rurę okrążającą budynek … ale w naszym przypadku jest to nowa ścieżka i nowe miejsce, do którego gracze będą chcieli się udać”. Dlatego obszary piaskownicy w Stray są tak ciasno upakowane. Ze względu na ich pionowość każdy centymetr tych poziomów wymagał dokładnego zaprojektowania i przetestowania.
5/10 Lala The Voice Actor
Kolejny kot w napisach końcowych gry to Lala, szara kotka, która pracowała jako aktorka głosowa. Wygląda na to, że nagrywała głównie miauczenia i mruczenie, wypowiadając nie tylko głównego bohatera, ale także koty z początku gry. Można sobie tylko wyobrazić, jak trudno było nakłonić kota do zapamiętania jej kwestii.
Pod koniec dnia Lala wykonała świetną robotę i jest wyraźnie profesjonalistką z świetlaną przyszłością. Pomaga również to, że Lala może być modelką kota. Udało jej się przyciągnąć uwagę internetu swoim miękkim futerkiem i dostojną twarzą.
4/10 Wymyślny wygląd bezpańskiego kota
Viv i Koola, współzałożyciele BlueTwelve , zrobił wiele iteracji na temat wyglądu kociego bohatera gry. Chociaż bezpański kot w grze rzeczywiście opiera się na ich kocie Murtaugh, ich wygląd jest nieco inny, ukazując rozpoznawalne cechy kota. Bohaterka Straya ma ciekawą twarz z pięknymi dużymi oczami i jest ogólnie po prostu urocza. Postacie często przechodzą wiele zmian projektowych, a praca nad udoskonaleniem wyglądu bezpańskiego kota wydaje się być opłacalna. Możliwe, że twórcy gry czerpali inspirację z innych kotów w swoim biurze. Bohater Stray wyraźnie przypomina Lalę.
3/10 czerwca reżyser
W prawdziwym kocim stylu wydaje się, że koty stojące za Strayem nie pracowały aż tak ciężko. Innym kotem, który pojawia się w napisach końcowych, jest Jun, wychowany przez deweloperów w poście na blogu. Ma bardzo imponujący tytuł w BlueTwelve, a jego obowiązki najwyraźniej obejmowały „monitorowanie wysiłków zespołu” i „upewnianie się, że wszyscy pracowali nad właściwym tematem”. Jak Jun jest wyobraź sobie, że drzemał, możemy zgadywać, co spędzał większość czasu w studiu. Wsparcie moralne jest duże w trudnym świecie tworzenia gier, a żeby to zapewnić, Jun codziennie odwiedzał BlueTwelve Studios.
2/10 Praca BlueTwelve, aby zrównoważyć rozgrywkę Straya
Stry zapewnia ostrożną równowagę między zabawną rozgrywką a półrealistycznym doświadczeniem kota. Doskonałe animacje naprawdę przypominają kota, ale doświadczenie rzadko wydaje się niezręczne lub powolne. BlueTwelve włożył sporo pracy w udoskonalenie rozgrywki w Stray. Na przykład jednym z wyborów, które podjęli, było usunięcie możliwości niepowodzenia, dzięki czemu kot z łatwością wykonuje każdy skok.
O swoich wcześniejszych prototypach BlueTwelve powiedział: „oni [gracze ] po prostu tęsknił za skokami”. I chociaż koty tęsknią za skokami czasami, programiści uznali, że to nie jest zabawne i że „bardzo łatwe skakanie jest czymś, co naprawdę pasuje do fantazji” bycia kotem. Dlatego gra się zmieniła i może na lepsze, ponieważ skakanie po Stray naprawdę jest proste i satysfakcjonujące.
1/10 BlueTwelve wyrosło z zaledwie dwóch osób
Stry jest rozwijany od wielu lat, z wiadomościami o grze już w 2015 roku. Na początku BlueTwelve było studiem składającym się z tylko dwóch osób. Byli to dwaj artyści z jasną wizją kociej gry przygodowej, opracowujący prototyp w Unreal Engine 4. Według nich „ogólny kierunek gry pozostał bardzo stabilny przez cały projekt”, co jest naprawdę imponujące w świecie projektowania gier. Ważna jest silna wizja i ta jasność jest widoczna w ścisłej kontroli Stray, jej uroczej historii i pięknej grafice.