Nasz wynik6/10DobryNiezwykle płynna walka i bezproblemowa lokalna kooperacja ZłeZawyżone i prymitywne zlecenie portoweData wydania20 lipcaOpracowane przezSquare One Games, Black Isle StudiosDostępne od Xbox One/Series, PS4/PS5, Nintendo Switch, PCRecenzja naPC

Gry Baldur’s Gate: Dark Alliance były fascynującą – i niepokojącą – małą częścią historii gier wideo. Przybywając w 2001 roku, w czasie, gdy niegdyś groźny wydawca Interplay walczył o odzyskanie dawnej chwały, Dark Alliance starał się przenieść głęboką wiedzę i poczucie przygody z gier Baldur’s Gate na komputery PC do formatu, który zadowoli graczy konsolowych.

I choć dziś wydaje się nieco przestarzałe, aby założyć, że gracze konsolowi nie mają tyle uwagi, co ich pobratymcy na PC i pragną prostszych, bardziej pełnych akcji gier, nie można zaprzeczyć, że powstało z tego kilka interesujących gier założenie. Gry Dark Alliance były naprawdę całkiem dobre – proste, ale technicznie i mechanicznie zręczne hack-and-slashery, które były prawdopodobnie pierwszymi grami, które przeniosły formułę loot-em-up Diablo do pełnej grafiki 3D.

WIDEO DNIA DUALSHOCKERS

Po zeszłorocznym nieoczekiwanym, wieloplatformowym ponownym wydaniu oryginalnego Dark Alliance, nadchodzi reedycja kontynuacji z 2004 roku. Jest to doskonała gra na większości frontów, z bardziej pomysłową listą grywalnych postaci, mniej liniowym światem, który pozwala ci uciekać i wykonywać zadania poboczne na mapie świata, a także unikalnymi zadaniami i liniami dialogowymi specyficznymi dla każdej z pięciu bohaterów.

Są przyjemnie eklektyczną grupą, ci bohaterowie, w tym mnich drow, którego stringi są podciągnięte zbyt wysoko w sposób wyraźnie „początku 2000 roku”, solidnie zbudowany duchowny, który równie dobrze może mieć był inspiracją dla Brienne z Tarth z Game of Thrones i – moim osobistym faworytem – nekromantą Elfów, który nosi się z nadąsaną kłótliwością emo nastolatka z połowy 2000 roku. Jest symbolem gry, która dąży do najniższego wspólnego mianownika wysokiej fantazji – opowieści o pięciu nieznajomych, którzy zostali zebrani, aby zmierzyć się z wampirzym lordem, który chce przejąć Baldur’s Gate dzięki mocy Onyx Tower. Korzysta z kultowego ustawienia Zapomnianych Krain, ale możesz zapomnieć o wszelkich istotnych spostrzeżeniach lub odkryciach, ponieważ te gry są bardzo styczne do kanonu.

Istnieje prosty postęp w zakresie broni i zbroi, dzięki któremu nie będziesz musiał ślęczeć nad długimi listami statystyk, podczas gdy system wytwarzania oparty na klejnotach pozwala ci trochę dopracować swoje kompilacje podczas nie zamieniając cię w mega-diabełka metagry. Zatwardziali gracze w takie gry jak Paths of Exile czy Diablo mogą uznać to za nieznośnie ograniczające, ale dla mnie prostota jest częścią ich atrakcyjności.

Biorąc pod uwagę, że gra koncentruje się głównie na walce, bez opcji skradania się lub płynnie pokonując sytuacje, wiele radości czerpie z samych starych mieczy i czarów. Bloki i machnięcia bronią są responsywne, a możliwość natychmiastowego przełączania między dwoma oddzielnymi ekwipunkami zapewnia dość płynny przebieg walki. Jest też kilka fajnych możliwości układania. Na przykład kapłanka Allessia może przywołać jako towarzysza unoszący się duchowy miecz, którego może wzmocnić tarczami i wzmocnieniami ataku. Połącz to z jej zdolnością, która uniemożliwia wrogom atakowanie jej, chyba że zaatakuje ich pierwsza, i możesz użyć swojego przywołania jako czołgu, podczas gdy z daleka spadasz deszczem ognia lub dostajesz się za linie wroga i przecinasz je swoim zweihanderem.

Większość wymyślnych rzeczy – wizualnie i strategicznie – ogranicza się do zaklęć, co oznacza, że ​​granie postacią ściśle walczącą w zwarciu, jak krasnoludzki łotrzyk Borador lub barbarzyńca Dorn, może w końcu stracić swój blask ze względu na stosunkowo prostą naturę walki wręcz. Poczucie wpływu, gdy ścinasz i rozczłonkujesz wrogów, jest świetne, ale bez różnorodności, która towarzyszy zaklęciom, pozostaje angażujące tylko przez tak długi czas. Można temu zaradzić, grając u boku przyjaciela i być może jest to smutny znak czasów, że do dziś pozostaje jedną z najprzyjemniejszych lokalnych kampanii kooperacyjnych, w które można grać w całości. W świecie, w którym ARPG, takie jak Diablo, mają obsesję na punkcie gry końcowej i grindowania, Dark Alliance 2 czuje się odświeżająco samowystarczalny dzięki swojej pojedynczej kampanii. Postacie do odblokowania i wyższe poziomy trudności rozszerzają jego atrakcyjność poza skromną 12-godzinną rozgrywkę.

Wizualnie Dark Alliance 2 trzyma się bardzo dobrze, biorąc pod uwagę jego wiek. Snowblind Engine, na którym został wykonany, może być jednym z najbardziej imponujących pod względem technicznym swoich czasów. Zaklęcia na chwilę rozświetlają ponure lochy i eksplodują na dziesiątki małych cząsteczek, woda faluje z gęstą płynnością rtęci, NPC, których spotykasz na świecie, są dobrze animowani i są tam imponujące drobne szczegóły; za każdym razem, gdy plądrujesz te stosy złota od wrogów, na przykład każda pojedyncza moneta w tym stosie jest renderowana, więc jeśli zbierzesz powiedzmy 12 monet, to dokładna ilość monet, które leżały na ziemi!).

Szkoda więc, że pozornie minimalny wysiłek włożono w zremasterowanie tej gry na nowoczesne platformy. Poza obsługą ekranu szerokoekranowego i obsługą wysokiej rozdzielczości – funkcji, które emulatory i moderatorzy dodają ze względną łatwością do starych gier – nie ma tu żadnych ulepszeń wizualnych: żadnych ulepszonych tekstur, żadnych przeskalowanych przerywników FMV, brak zaktualizowanego interfejsu użytkownika, aby takie rzeczy jak rzucanie czarów były nieco mniej skomplikowane , bez wsparcia online, bez niczego.

Szczerze mówiąc, strony sklepów i marketing Dark Alliance 2 nie robią wielkiej piosenki i tańca o tym, że jest to „remaster”, ale się poślizgną się, nazywając go „remastered” w zwiastunie; to trochę mówi, że tam, gdzie większość zwiastunów zremasterowanych gier wymienia najważniejsze rzeczy, które faktycznie zostały zremasterowane, zwiastun Dark Alliance 2 nie robi czegoś takiego. Mówiąc najprościej, naprawdę nie mają nic na poparcie tego „zremasterowanego” twierdzenia. Dla wszystkich celów i celów jest to port PC 18-letniej gry PS2, który byłby w porządku, gdyby nie cena 30 GBP/40 USD, czyli mniej więcej tyle, ile zapłaciłbyś dla gry, kiedy po raz pierwszy wyszła.

Na poziomie technicznym Dark Alliance 2 był dla mnie przyzwoity, z wyjątkiem dziwnego błędu, w którym menu rejestrowały kontroler, ale w grze tak nie było. Pojawiły się jednak poważniejsze doniesienia o zawieszaniu się, bugowaniu, a nawet łamaniu się gry na PC i innych platformach. Wygląda na to, że Interplay już wydaje poprawki, ale ostrzegam, że przynajmniej przez kilka następnych tygodni ta gra nie będzie szczególnie stabilna (ani tania).

To trochę zmarnowana szansa dla Interplay, która jest taka cień dawnego ja, któremu wybaczono by myśleć, że już nie istnieje, nie wziął tego chwilowego światła, by pokazać światu, że wciąż mają trochę starej magii, że wciąż opieka. Dark Alliance 2 było i w dużej mierze nadal jest bardzo dobrą grą, ale jej imponująca technologia mogłaby naprawdę zabłysnąć, gdyby włożono nieco więcej wysiłku w jej modernizację.

Na pewno jest to wartość. , jako instynktowne kroczenie przez ukochany świat fantasy, który oferuje rzadki luksus bycia w pełni grywalnym razem z przyjacielem. Jest szybki, zadziorny i prosty, ale porównując go do innych gier z tej epoki, które zostały przeniesione na współczesne platformy – Okami, Resident Evil Remaster i Silent Hills 3 i 4, żeby wymienić tylko kilka – płacisz dwa razy do czterech Cena. Wydaje się, że zakup w tej cenie może stanowić precedens, który nie powinien być wspierany, choć może być kuszące…

Categories: IT Info