Resident Evil 4 jest powszechnie znany z tego, że jest klasykiem wszechczasów, ale czy przez lata zaślepiła nas nostalgia za przełomową grą? Co takiego jest w czwartej grze, co odróżnia ją od reszty serii? Gra jest tak wysoko oceniana i postawiona na piedestale, że wydaje się, że ludzie zapomnieli, iż opowiada jedną z najbardziej niespójnych i nieprzekonujących historii w całej serii. Spójrzmy więc wstecz i skrytykujmy grę, która przez lata wydawała się być odporna na krytykę.

Historia jest tak prosta, jak to tylko możliwe – książę ratujący opowieść o księżniczce, z wyjątkiem tego, że Leon ratuje prezydenta córka Stanów Zjednoczonych, Ashley, z sekty, która używa pasożyta kontrolującego umysł. Leon jedzie do wioski na wsi w Hiszpanii, aby uratować córkę i odkrywa, że ​​wszyscy mieszkańcy są zarażeni czymś, co sprawia, że ​​nie są zbyt przyjaźnie nastawieni do obcych. Wkrótce dowiadujemy się o lokalnym kulcie z mężczyzną o imieniu Saddler na czele. Kult stara się kontrolować świat za pośrednictwem Ashley, którą planują zarazić pasożytem, ​​aby mogła rozprzestrzenić go na prezydenta Stanów Zjednoczonych i wykorzystać jego wpływy do wykonania ich rozkazów.

WIDEO DNIA DUALSHOCKERS

Naprawdę nie ma w tym wiele więcej. Luis to tajemniczy mężczyzna, którego spotykasz, który jest również zakładnikiem mieszkańców wioski. Luis wyraźnie wie, że coś się dzieje, ale nie powie Leonowi, kiedy się spotkają. Oczywiście, Luis naprawdę dużo wie, na przykład o tym, że istnieje lekarstwo i o tym, że sam pomógł sekty zdobyć większą moc. Luis prawie nic nie robi, aby pasek fabuły wspomniał, że istnieje lekarstwo, które i tak robi Ada. Ada, która była w Resident Evil 2, zawsze była tajemnicza. Jest szpiegiem korporacyjnym i może być postrzegana jako drobny czarny charakter serialu (choć taki, który naprawdę zabłysnął naszemu chłopcu Leonowi). Ada ma tendencję do walki, zanim powie coś istotnego. W pewnym momencie ratuje Leona przed atakiem Mendesa – jednego z kultowych członków – wypowiada dość zawiłe wersy, które brzmią jak losowy trop, który nigdy się nie zmaterializuje, a potem znowu strzela.

Co powiesz na ten czas, kiedy musimy pojechać na wyspę, aby jeszcze raz uratować Ashley, a Ada oferuje nam podwózkę na skuterze wodnym. Z pewnością teraz nadszedł czas, kiedy wreszcie dowiemy się, jakie są cele Ady i co robi od czasu Resident Evil 2? Nope, because the scene just cuts to our arrival at the island, Ada says goodbye, and grapples up to the island.

Ważne jest, aby odróżnić tandetny (ale czarujący) dialog od całkowicie złego pisania. Na początku gry, kiedy Leon widzi, że wioska jest pusta i mówi „Gdzie wszyscy poszli? Bingo?” to przykład tego pierwszego – to dziwne, działa, jest w porządku. W rzeczywistości stała się tak klasyczną linią, że pojawi się również w nadchodzącym remake’u.

Luis opowiada o tym, jak na początku jest mężczyzną damy, potem mówi o upuszczeniu czegoś, a następnie mówi o wyleczeniu, a potem umiera. Świetny. To prawie tak, jakby Luis pierwotnie miał być większym graczem w fabule, ale został usunięty ze wszystkich jego ważnych momentów. Luis znał lekarstwo i sekrety kultu, Ada pracuje dla przeciwnej strony i próbuje coś od kultu zabrać. Brzmią ważne, ale prawdopodobnie mają około dziesięciu minut czasu na ekranie.

Czy mamy po prostu pomyśleć, że Ada i Leon nie powiedzieli nic ważnego podczas tej krótkiej podróży? A może w ogóle nic nie powiedzieli? Można by pomyśleć, że przynajmniej niezręcznie zapytaliby się nawzajem o coś w rodzaju „hej, hej, co robiłeś od tej całej sprawy w Raccoon City?”, abyśmy mieli jakiś kontekst. Pół-romantyczny Ada i Leon jest całkowicie nieobecny w Resident Evil 4, co jest ogromnym krokiem w stosunku do ich złożonej relacji w Resident Evil 2

Remake może rozwiązać większość tych problemów. Tempo gry było w porządku do piątego rozdziału, w którym jedziemy na wyspę, aby ponownie uratować Ashley przed Saddlerem, co spowolniło tempo i przeciągnęło długość. Dialog najprawdopodobniej zostanie zmieniony, aby uczynić postacie bardziej ludzkimi. We have seen proof from the last two remakes that they can improve dialogue.

The story dla Resident Evil 4 już jest. Wszystkie pliki, które możesz przeczytać, są interesujące i niezwykle wnikliwe. Na przykład Salazar ma świetną historię. Jego przodek pierwotnie walczył z Los Iluminados i zapieczętował Plagę w zamku. Szybko do przodu, a Saddler ponownie rozpalił ogień dla kultu, przekonując Salazara, by dołączył i zamiast tego chronił plagę. Łatwo było przekonać Salazara, ponieważ był odizolowany przez większość swojego życia. Jednak w rzeczywistości Salazar był tylko pionkiem dla Saddlera.

To świetna historia i daje Salazarowi trochę rozwoju. Wyraża również pewną sympatię do niego, ponieważ można sobie wyobrazić, jak bardzo był odosobniony w swoim codziennym życiu. Tak jest w przypadku całej gry, w której informacje, które znajdziesz, są znacznie bardziej przekonujące niż historia bit-by-beat. Dodanie większej ilości tych interesujących informacji do fabuły może naprawdę dobrze służyć historii i postaciom.

Capcom może poprawić ogólny dialog i rozwój postaci, jeśli wplecią pliki w rozgrywkę. Być może po znalezieniu akt Leon Leon mógłby wokalizować to, co odkrył, lub Ashley i Leon dyskutowali o rzeczach podczas spaceru po zamku, dając im obojgu mile widzianą charakterystykę.

Jako całość Resident Evil 4 jest niezgrabna, ale urocza historia. Jeśli postacie takie jak Luis i Ada otrzymają więcej uwagi w remake’u, pomogłoby to fabuła stać się bardziej spójna i zapadająca w pamięć. Odkrywanie ciekawych historii, takich jak Salazara itp., zapewniłoby im zasłużony rozwój. Jeśli dialog zostanie przerobiony w remake’u, pomoże to postaciom wyglądać bardziej realistycznie. Jednak utrzymanie części tego tandetnego dialogu byłoby niezbędne, w przeciwnym razie nie byłoby to Resident Evil.

Categories: IT Info