Nowy raport badacza skrzynek z łupami Leona Y. Xiao stwierdza, że ​​belgijskie przepisy dotyczące skrzynek z łupami, zakazujące sprzedaży losowych skrzynek z mikrotransakcjami w grach, nie są odpowiednio egzekwowane, a większość udanych gier nadal jest dostępna w kraju europejskim wdrażanie systemów.

Zgłoszone przez GamesIndustry.biz, opublikowane przez Xiao 28 lipca, wykazało, że 82 ze 100 najbardziej dochodowych belgijskich gier na iPhone’a w maju 2022 r. zawierało funkcje skrzynki z łupami. Dzieje się tak pomimo zalecenia Belgijskiej Komisji ds. Gier z 2018 r. w sprawie ścigania karnego za korzystanie z nielegalnych skrzynek z łupami.

Raport Xiao mówi, że prawo zostało łatwo ominięte za pomocą wielu różnych środków. Jako przykład, raport stwierdza, że ​​w przypadku Roblox, jego wydawca „nie wymagał wyraźnie, aby skrzynki z łupami generowane przez użytkowników były blokowane przed zakupem w Belgii”.

Te przepisy spowodowały, że niektórzy programiści usunęli skrzynki z łupami ze swoich tytułów w Belgii, w tym serii EA FIFA, Dota 2 i CS:GO firmy Valve oraz Rocket League firmy Psyonix. Wśród najbardziej znanych gier, których dotyczy problem, jest Diablo Immortal, a Activision Blizzard nie wypuszcza swojej gry RPG na urządzenia mobilne i komputery PC ani w Belgii, ani w Holandii z powodu obaw związanych z podobnym do skrzynek łupami systemem starszych szczelin.

W badaniu podkreślono „negatywne konsekwencje” nieegzekwowania zakazu, takie jak tworzenie fałszywego poczucia bezpieczeństwa. Xiao mówi, że „belgijska Komisja ds. Gier dała konsumentom gier wideo (w tym dzieciom i rodzicom młodych graczy) fałszywe wrażenie, że belgijscy gracze są teraz bezpieczni od skrzynek z łupami”, podczas gdy są one nadal powszechnie dostępne w sprzedaży.

Raport krytykuje również raportowanie Komisji, mówiąc: „nie monitorowała, czy „zakaz” był skuteczny”. Ponadto zauważa, że ​​spowodowało to wzrost przychodów „firm niespełniających wymogów”, których gry pozwolono „zastąpić gry, które zostały usunięte z rynku krajowego przez firmy bardziej odpowiedzialne społecznie”.

Niedawno doniesiono, że mikrotransakcje Diablo Immortal przyniosły ponad 100 milionów dolarów w wydatkach graczy na same wersje mobilne od czasu premiery gry. Niedawny raport Norweskiej Rady Konsumentów mówi, że gracze są „manipulowani”, aby wydawać pieniądze za pomocą skrzynek z łupami w grach takich jak FIFA 22. Tymczasem rząd Wielkiej Brytanii rozważa przepisy dotyczące skrzynek z łupami mające na celu ochronę dzieci przed takimi modelami monetyzacji.

Categories: IT Info