Czy słyszałeś kiedyś o „dystopijnym thrillerze dokumentowym”? Nie? To dlatego, że wymyśliła ją niezależna gra o nazwie „Papers, Please”. W ten sam sposób, w jaki Death Stranding sprawiło, że chodzenie było radosne (w zależności od tego, kogo zapytasz), programista Lucas Pope zamienił sprawdzanie dokumentów na przekraczaniu granicy jako inspektor imigracyjny na przejściu granicznym dla fikcyjnego komunistycznego kraju Arstotzka w coś znacznie głębszego niż samo zadanie. W rzeczywistości jest to społeczno-polityczny komentarz na temat komunistycznych państw policyjnych (z technicznego punktu widzenia komunizm jest bezpaństwowy) i kondycji ludzkiej.
Komunistyczne państwo Arstotzka właśnie zakończyło 6-letnią wojnę z sąsiednią Kolechią i odzyskało prawowitą połowę miasta granicznego, Grestin.
Twoja praca jako inspektor imigracyjny ma kontrolować przepływ osób wchodzących na stronę Arstotzkan Grestin z Kolechii. Wśród tłumu imigrantów i odwiedzających poszukujących pracy są ukryci przemytnicy, szpiedzy i terroryści.
Korzystając tylko z dokumentów dostarczonych przez podróżnych i prymitywnych systemów kontroli, przeszukiwania i odcisków palców Ministerstwa Przyjęć, musisz zdecydować, kto może wejść do Arstotki i kto zostanie odrzucony lub aresztowany.
W Papers, proszę, masz za zadanie podejmować trudne decyzje, które wykraczają poza linię moralną i etyczną, określając wynik nie tylko pojedyncze osoby, ale całe rodziny próbujące przejść przez punkt kontrolny. Wiem, wszystkie dość ciężkie rzeczy, prawda? Aha, a jeśli nie sprawdzisz właściwie dokumentów i przypadkowo wpuścisz wystarczająco dużo osób, które nie powinny się krzyżować (przemytników, szpiegów i terrorystów), twoja postać poniesie konsekwencje, jeśli wiesz, co mam na myśli.
Dlaczego w takim razie chciałbyś zagrać w tę grę? Cóż, tak jak w przypadku wszystkiego, co rzuca wyzwanie naszym zdolnościom krytycznego myślenia, wymaga to właśnie tego, co sprawia, że jest to niesamowicie zabawne lub przynajmniej intrygujące na nowym poziomie.
Jeśli chcesz zobacz proces rozwoju zaimplementowany przez Lucasa Pope’a w celu przeniesienia gry na telefon komórkowy, możesz sprawdzić jego post na blogu . Powstał również krótki film przedstawiający koncepcję gry i możesz obejrzeć wideo poniżej, aby zobaczyć jego podróż ze wszystkimi wzlotami i upadkami podczas tworzenia gry.
Właściwie natknąłem się na to dzięki temu klipowi YouTubera ThatGuyGlen, który ma mnóstwo rozrywki filmy o historii gier na swoim kanale. Prawdę mówiąc, jedyną ciekawszą rzeczą niż granie w grę i jej bezpośrednie doświadczanie jest historia o tym, jak Lucas wpadł na pomysł na nią i zaczął ją budować, więc zachęcam do rzucenia okiem!
Cena: 4,99 USD Najnowsze posty