Na Gamescom 2022 usiadłem z Shiro Games, aby porozmawiaj Dune: Spice Wars. Byłem przede wszystkim ciekaw, co w pierwszej kolejności przyciągnęło dewelopera z Bordeaux do licencji Dune i jakie były wyzwania związane z adaptacją Dune do gatunku 4X.
Dyrektor społeczności James Croucher uraczył mnie opowieścią o tym, jak Dune: Spice Wars stało się rzeczywistością. „Nasz dyrektor generalny [Sebastien Vidal] był na jakimś wydarzeniu w pracy, gdzie natknął się na jednego z Funcom facetów, którzy niedawno wejść na własność licencji. Ta osoba znała naszą poprzednią grę Northgard i rozmawiała o tym, jak Dune będzie wyglądać jako RTS. W pewnym sensie odbiliśmy stamtąd jak kula śniegowa…”
WIDEO DNIA
Croucher opisał Vidala jako „ogromnego, wielkiego fana Diuny”, więc nie jest niespodzianką, że kiedy nadarzyła się okazja, Shiro Games skorzystał z okazji, by spróbować szczęścia w Diunie. Nie tylko Vidal lubi Dune, ale „większość biura to także wielcy fani serii”.
Dune jest obecnie gorącym IP po wydaniu adaptacji filmowej w zeszłym roku i kolejnym ogłoszeniu gry, które miało miejsce podczas wydarzenia Opening Night Live na Gamescom – otwartego MMO survivalowego o nazwie Dune: Awakening. Koncepcja Dune: Spice Wars faktycznie poprzedza premierę filmu Timothée Chalameta, a pierwsze solidne rozmowy na temat gry miały miejsce w październiku 2019 r.
Zapytałem, czy spieszyło się z przygotowaniem gry do wczesnego dostępu, biorąc pod uwagę zbliżające się wydanie filmu, a Croucher odpowiedział, że Shiro chciał „dać mu czas na stanie się dobrą grą samą w sobie”, jednocześnie trzymając ją w granicach czas premiery filmu, więc seria wciąż była podekscytowana.
Ci, którzy znają Dune, wiedzą, że niegościnna planeta Arrakis zawiera dość jałowe krajobrazy. Chociaż pasuje to do narracji powieści Herberta, nie sprzyja wizualnemu zaangażowaniu gracza RTS. Zapytałem, czy wystąpiły problemy z przystosowaniem Arrakis do gry 4X, Croucher powiedział: „Pracowaliśmy z człowiekiem pustyni, który pracował na jednych z najniebezpieczniejszych pustyń na całej planecie. Pomógł nam zrozumieć, jak działają pustynie, jak się różnicują i takie tam”, kontynuował, mówiąc: „Dał nam nieoceniony wgląd w to, jak możemy sprawić, by rzeczy wyglądały trochę inaczej. Ponieważ przez całą grę stale patrzysz na piasek, chcieliśmy zobaczyć, jak różne obszary mogą się zróżnicować. „
Shiro próbował zaludnić pustynie Arrakis interesującymi formacjami skalnymi, różnymi efektami środowiskowymi, takimi jak opuszczone obszary, gdzie zapasy jednostek są szybciej odprowadzane, oraz zlew polarny, który pozwala niektórym frakcjom zbudować potężny ekstraktor wody na szczycie. Chociaż pustynia okazała się wyzwaniem dla Shiro, Croucher uważa, że „pracowali nad nią w fajny sposób”.
Kolejnym wyzwaniem, przed którym stanęła drużyna, było zbalansowanie trybu wieloosobowego. Za każdym razem, gdy zespół dodaje nową funkcję, należy wziąć pod uwagę poważne konsekwencje balansowania. Jest to szczególnie widoczne w trybie dla wielu graczy, ponieważ ludzie będą mogli lepiej wykorzystywać „luki” w równoważeniu gry, czego sztuczna inteligencja dla pojedynczego gracza może nie być w stanie.
Dom Corrino w walce
Następnie rozmawialiśmy o ogólnym projekcie gry Dune: Spice Wars i społeczności, którą Shiro próbuje stworzyć dla tej gry. Podczas grania w Spice Wars jest oczywiste, że elementy RTS są bardziej oparte na makrach niż giganci z dużymi APM, takimi jak Starcraft, zapytałem Crouchera, czy zawsze taki był cel, a on potwierdził, że „To miało być wolniejsze, bardziej wciągające doświadczenie gdzie musisz naprawdę myśleć o działaniach, które wykonujesz, że musisz naprawdę myśleć o działaniach, które wykonujesz w trakcie gry”.
Z punktu widzenia społeczności zespół jest bardzo zadowoleni z otrzymywanych informacji zwrotnych. Chociaż 4X to gatunek niszowy, Shiro uważa, że dzięki Dune: Spice Wars kultywują silną społeczność. Zespół chce mieć cały rok wczesnego dostępu, zanim ogłosi pełną wersję, i jest płynny w procesie rozwoju, czekając, aby zobaczyć, jak społeczność zareaguje na dodawane funkcje.
Dune: Spice Wars opublikowało kilka miesięcy temu mapę drogową, nad którą pracował Shiro. Obecnie zespół planuje wydać kolejną grywalną frakcję, House Corrino. Muszę zagrać trochę w Corrino podczas mojego spotkania z Shiro, a fani tej gry czekają na ucztę. Ta makiaweliczna frakcja może zaatakować Landsraad, zmieniając cele w różnych rozdzielczościach. Corrino może również rozmieścić wiele głównych baz na mapie po osiągnięciu odpowiedniego progu hegemonii. Nie wspominając o dodaniu legendarnych wojowników Sardaukar, militarnej elity imperium.
Noce Arrakis…
Planowane jest wydanie House Corrino wkrótce, a reszta mapy drogowej pojawi się później. Ostatecznym celem planu jest umieszczenie na mapie grywalnych „bohaterów Diuny”, podobnie jak mechanika wodzów wojennych w innym tytule RTS Shiro, Northgard. Następnie Croucher ujawnił mi, że planują jeszcze jedną aktualizację po zakończeniu planu wczesnego dostępu, a następnie rozważają pełne wydanie.
Dune: Spice Wars jest obecnie dostępne na Wczesny dostęp do Steam.