Nostalgia to potężne narzędzie, choć nie jest to tajemnicą. Widzieliśmy moc nostalgii w wydaniu kilku przeróbek i remasterów oraz sukcesach projektów na Kickstarterze, takich jak Bloodstained, Mighty No 9 i Broken Age. W branży wrestlingowej AEW zaczęło oferować alternatywę dla WWE i opierać się na nostalgicznej wolności, jaką oferował kiedyś profesjonalny wrestling. AEW: Fight Forever również zmierza w kierunku tych samych dwóch rzeczy, a ostatnio zetknąłem się z zapaśniczą stroną rzeczy.

Kiedy poszedłem na moje spotkanie z ludźmi z THQ Nordic i AEW na Gamescom Zapytano mnie, czy jestem fanem samych zapasów i jakie są moje ulubione gry wrestlingowe. Zrozumiałe, w przypadku takiej gry przydatne jest określenie, kto ma kontakt z twoim tytułem. Chcesz wiedzieć, czy to ich rodzaj gry, zwłaszcza ich historia z typem gry. Moja odpowiedź brzmiała, że ​​jestem fanem, a moimi ulubionymi grami były tytuły Smackdown vs Raw, a konkretnie te, w których tryb GM pojawił się na scenie i wydawał się działać dobrze. Wspomniałem również o wcześniejszych tytułach, takich jak WWF Attitude, moja pierwsza gra wrestlingowa.

Wydawało się, że jest to poprawna odpowiedź dla przedstawiciela THQ Nordic, który wyjaśnił historię swoją i jego rodziny w grach, które uwielbiałem, nawet będąc zaangażowanym w tworzenie trybu GM. Nie przegapili też mojego upodobania do bardziej symulacyjnego stylu wcześniejszych tytułów; ogromnym problemem w nowoczesnych grach wrestlingowych jest to, jak mogą się czuć nieświeże i nudne. Nadzieja była taka, że ​​AEW: Fight Forever pomoże wypełnić lukę, którą 2K szybko zwolniło. To nagromadzenie jest po prostu dlatego, że miałem tylko kontakt z zapasami; wszystko inne jest tajemnicą. Więc bez zbędnych ceregieli porozmawiajmy wrasslin.

AEW: Fight Forever to z pewnością powrót. Podczas gry miałem dwa mecze. W pierwszej wcieliłem się w rolę Adama Cole’a „zatoki” przeciwko Paulowi Wightowi. Nie jest to całkowicie zręcznościowe, a Paul jest w stanie mnie zburzyć ze względu na swój rozmiar i wagę. To i zapomniałem, jak grać w tego rodzaju gry wrestlingowe. Ciągle zapominałam, że Adam nie odbierał Paula. W końcu zmęczyłem się bardziej niż on. Przegrałem walkę, ale dzięki temu zacząłem i byłem gotowy do drugiego meczu.

Podnieś i zagraj to najlepszy sposób na opisanie gry. To proste i proste; Masz przycisk ciosu, kopnięcia i chwytania. Możesz także przytrzymać przycisk, aby wykonać silniejszy atak. W przypadku wszystkich trzech możesz również użyć przycisków kierunkowych, aby wybrać inny rodzaj ataku. Jeśli grałeś we wcześniejsze tytuły WWF/E, będzie to jak jazda na rowerze. W defensywie masz przycisk bloku, który może odwrócić cios lub chwyt, jeśli zostanie ustawiony prawidłowo.

W trakcie walki nabierasz rozpędu, pchając w kierunku swojego charakterystycznego ruchu i finiszera. Pomoże w tym miksowanie ataków i bycie silnym w defensywie. Chociaż wygląda na to, że również nabierzesz rozpędu, gdy odniesiesz obrażenia, nie mogę tego powiedzieć na pewno. Wiem, że w moim drugim meczu, CM Punk vs Kenny Omega, czułem się dużo lepiej i byłem już przyzwyczajony do rozgrywki. Mogłem podnieść Kenny’ego i uderzyć go w razie potrzeby. Łączyłem moje ruchy i odwracałem jego; W końcu wygrałem.

Chociaż miałem przewagę szybkości nad Paulem Wightem, jest powód, dla którego nie mogłem tego wykorzystać najlepiej jak potrafiłem, coś, co znalazłem również w moim drugim meczu. Pozwólcie więc, że wyjaśnię moje bieżące problemy; AEW: Fight Forever nie ma doskonałego wykrywania trafień. Wylądowałem kilka trafień, a potem stwierdziłem, że moje kontynuacje zniknęły bez wyraźnego powodu. Nagle zostajesz szeroko otwarty, mimo że jesteś na szczycie. Miałem również kilka innych problemów z wykrywaniem podczas wspinania się na ściągacz i problemy z danymi wejściowymi podczas próby powrotu na ring.

Tylko notatka, zanim zakończę. AEW: Fight Forever nie wygląda źle. Jest to specyficzny wybór projektu Yukesa i uważam, że działa dobrze dla typu gry i tego, jak to wszystko będzie się rozgrywać. Podoba mi się możliwość kontrolowania pirotechniki i kamery w obciętych intro przed każdym meczem. Zobaczysz tylko centralną część wstępu. Wyobrażam sobie, że niektórym może się to nie podobać, ale nie jest to najgorsza decyzja.

Nie jest idealna, ale muszę przyznać, że podoba mi się to, co widziałem w AEW: Fight Forever. Na dobre i na złe jest to niewątpliwie powrót do starszego stylu gier wrestlingowych. Musi być trochę bardziej dopracowany, o czym THQ Nordic prawdopodobnie wie, że jest to przypadek, z datą premiery jeszcze do ogłoszenia.

Categories: IT Info