Earth: Revival łączy w sobie wiele różnych składników: jest kilka systemów z gier survivalowych, sterowanie lotem Iron Mana, najazdy MMO i mechanika domów, shiba inu z armatą i trochę zręcznego strzelania. Jest to rodzaj posprzątkowego posiłku, który ma dobre i niezbyt dobre skojarzenia.
Zacznijmy więc od dobrego. Większość mojej praktycznej sesji spędzam na ukończeniu lochu, walcząc z pozornie niekończącymi się falami zmutowanych insektoidów, przeskakując między celowymi węzłami, a wszystko to w drodze do walki z bossem przeciwko królowej ula. To wspaniała wizytówka stylowej, dynamicznej walki Earth: Revival.
Możesz poruszać się szybko, wykonać unik w lewo lub w prawo, aby uniknąć natychmiastowego ataku, sprintu lub wykonania szybkiego doskoku, a sterowanie jest ciasne i precyzyjne, niezależnie od tego, czy korzystasz z komputera, czy urządzenia mobilnego. W dowolnym momencie nosisz dwie bronie, w tym garłacze science fiction, nieokreślone karabiny szturmowe, nowoczesne łuki, a nawet opcje do walki w zwarciu dwuręcznym, a każda broń ma dwie dodatkowe umiejętności, które uzupełniają jej podstawowy ogień. A gdyby tego było mało, od czasu do czasu będziesz mógł aktywować i wyposażyć pancerz wspomagany, który w zasadzie zamienia cię w Iron Mana.
Bardziej imponujące jest to, ile pracy włożono w upewnienie się, że każdy ruch i atak są ciężkie. Strzały uderzają w bębenki uszne, flesz rozświetla otoczenie, a broń drży i chybocze się, im dłużej przytrzymujesz spust. Walka w zwarciu jest znacznie mniej przekonująca i jest bardzo mało wizualnych informacji zwrotnych, gdy jesteś tym, który jest atakowany, więc jeśli zazwyczaj kierujesz się w stronę buildów walczących w zwarciu, zachęcam do ponownego rozważenia walki dystansowej na Earth: Revival.
Poza lochami doświadczenie jest nieco bardziej workowate. Otwarty świat składa się z różnych biomów, z których każdy zawiera dziesiątki węzłów zasobów, typów wrogów i bossów światowych. Możesz poruszać się szybko motocyklem podobnym do Tron, ale na piechotę jest dość rzadko. Przedzieraj się do skał, które możesz wydobywać, hoduj kilku zmutowanych wrogów w poszukiwaniu materiałów, zamień to wszystko na pieniądze w następnym mieście lub stwórz coś, gdy jesteś w dziczy; rozumiesz sedno. Czuje się trochę pusta i niekochana w porównaniu do ciasno zaprojektowanej bijatyki w lochach, którą rozpoczyna się demo.
Istnieją systemy przetrwania, które czasami zmuszają cię do wytropienia wody i jedzenia, ale wydaje się dziwne, że poszukujesz racji żywnościowych na całym świecie, kiedy możesz od czasu do czasu przypiąć się do Gundam i wystrzelić salwę samonaprowadzających pocisków. Mój towarzysz to shiba inu w puchowej kurtce, więc dlaczego mój pies kapie, a ja siorbię wodę ze stawu? Zasoby nie mogą być tak rzadkie. To wcale nie jest złe doświadczenie, ale jest dziwne.
I jest tak wiele innych systemów, których wciąż nie widziałem w akcji. Budowa bazy jest prawie tak dogłębna, jak budowa osady w Fallout 4. Umieszczasz każdą ścianę, podłogę i drzwi, wybierasz styl architektoniczny, wyposażasz i malujesz tak, jak chcesz. Istnieją łamigłówki oparte na fizyce, stanowiska do gotowania, drzewa rzemieślnicze i ścieżki ulepszeń przypominające RPG. Jeśli wszystko to łączy się zwięźle, Earth: Revival może być hitem, ale jest zbyt wcześnie, aby to stwierdzić.
Earth: Revival ma zostać wydany na PC i urządzenia mobilne w 2023 roku. Przejdź do naszej listy najlepszych gier MMO lub gier wieloosobowych na PC, aby uzyskać więcej dobroci dla wielu graczy.