Chcemy więc porozmawiać o Age of Empires 5. Wiem, wiem – czwarta gra jeszcze się nie skończyła i nie do października. Pomysł, że Microsoft i World’s Edge będą już myśleć o Age of Empires 5, jest… co najmniej ambitny. Ale już teraz obserwujemy duże zainteresowanie tym tematem (w końcu tu jesteś) i łatwo zgadnąć, dlaczego.
Age of Empires IV obejmuje ten sam trudny okres, co Age of Empires II i będzie zawierać kilka takich samych cywilizacji, aczkolwiek w ich projekcie jest teraz znacznie więcej asymetrii. Jako sposób na wznowienie serii dla nowej generacji graczy, jest to zrozumiały wybór, biorąc pod uwagę nieustanny sukces Age II w tamtych czasach. Ale kiedy po raz pierwszy ogłoszono Age IV, wielu z nas miało nadzieję na zupełnie nową scenerię.
A biorąc pod uwagę, że na tym etapie wiemy dużo o Age of Empires IV, możemy absolutnie zaangażować się w pewną teorię-tworzenie tego, czego chcielibyśmy od piątej gry. Mamy nadzieję, że jakakolwiek piąta gra do kontynuacji wybrałaby inne ramy czasowe lub być może byłaby nieco bardziej ambitna w swoich celach projektowych, podobnie jak inni rywale Age of Empires próbowali iterować przez lata.
Empire_Earth”>Empire Earth była świetną serią RTS, w której wykorzystano podstawową mechanikę Age of Empires i zastosowano ją do obejmujące całą epokę tematy cywilizacji.
Zamiast być zamkniętym w określonej grupie epok, jak w różnych grach AoE, Empire Earth zaczęłoby się w prehistorii i zabrałoby wszystkich drogę do najbliższej przyszłości. Został zaprojektowany przez Ricka Goodmana, który był jednym z oryginalnych projektantów pierwszych gier Age of Empires.
Chcemy, aby Age of Empires 5 było bardziej ambitne w swoich celach projektowych
Osobiście zawsze wolałem tę drugą grę (która została stworzona przez inne studio), ponieważ robiła kilka fajnych rzeczy z mapą, na przykład dzieliła ją na kawałki terytorium, o które można było konkretnie walczyć i rozszerzać wpływy swojego narodu, coś, co było również widoczne w Rise of Nations. Nie mówimy o Empire Earth 3.
Rise of Nations został opracowany przez Brian Reynolds o sławie Civilization II i Alpha Centauri, a więc pomimo tego, że wygląda jak RTS w stylu Age of Empires w szczególności próbował zapożyczyć pomysły z takich rzeczy jak Civilization i turowe gry strategiczne i przekonwertować je do użytku w czasie rzeczywistym. Możesz kontrolować dowolny z 18 narodów, każdy z własnym zestawem unikalnych jednostek, ale podobnie jak Civ, te jednostki są oderwane od rzeczywistej historii, z dużą swobodą w sposobie modelowania swojej cywilizacji w trakcie gry. RoN obejmuje również te same ramy czasowe, co Empire Earth i Civ, od zarania ludzkości po współczesne epoki.
Piąta gra Age of Empires byłaby idealna zbadać przynajmniej różne okresy czasu, chociaż niekoniecznie argumentowalibyśmy za całkowicie odkrytym. Biorąc pod uwagę, że AoE3 zabierze Cię niemal do Ery Napoleona, nie sądzimy, że coś poza tym działałoby w oderwaniu od kontekstu gry.
Powiązane: Najlepsze Gry RTS na PC
Nawet Firma Bohaterów myśli na wielką skalę dzięki zupełnie nowej mechanice „kampanii” w trzeciej grze, która łączy wszystko razem. Pomiędzy tym a eksperymentami przeprowadzonymi przez Empire Earth i Rise of Nations, zakładając, że nic z tego nie zostanie wprowadzone do Age of Empires IV przez DLC, chcielibyśmy, aby Age of Empires 5 było bardziej ambitne w tym, co oferuje poza „mięsem i-potato’mechanika RTS.
Jak powiedział kiedyś mądry filozof Platon: „Idź na dużą skalę lub idź do domu”.