Nie ma wiadomości, że Dead Space – klasyka horroru science-fiction z 2008 roku – jest przerabiana na nowoczesne konsole. Nowością jest jednak to, jak rozegra się Dead Space Remake.
W ostatni wpis na blogu udostępniony na stronie EA, zainteresowani mogą zajrzeć do „Inside Dead Space #1: Remaking a Classic ”, w którym Motive wyjaśnia, co według niego jest kluczem do przywrócenia i przerobienia tak kultowego tytułu.
Obejrzyj oficjalny zwiastun remake’u tutaj.
Po pierwsze, najważniejszą rzeczą dla Motive jest wierność oryginalnemu tytułowi i bez wątpienia tego szuka wielu fanów oryginalnego Dead Space. Starszy producent Philippe Ducharme mówi: „Patrzymy na oryginalną grę z najwyższym szacunkiem”.
Posłuchaj podcastu o najlepszych grach VG247. Jest genialny i nie jest to tylko pogląd, jaki wyznajemy jako ludzie, którzy go tworzą. 30 minut, zabawne, możesz nawet grać w domu, wykrzykując swoje sugestie. Nie usłyszymy cię, ale będziesz się dobrze bawić! Tutaj znajdziesz wszystkie odcinki podcastów.
Dyrektor techniczny projektu David Robillard dodaje: „Wiele osób uważa go za jeden z najlepszych w tym gatunku. Chcieliśmy więc mieć pewność, że dobrze rozumiemy, co sprawiło, że było to najlepsze, i chcieliśmy mieć pewność, że to zachowamy”. W rezultacie Motive skontaktował się z niektórymi z najbardziej zagorzałych fanów Dead Space jako doradcami, tworząc Radę Społeczności, z której programista mógł odrzucać pomysły.
Motive mówi, że pozostając wiernym oryginałowi, chce również by rozszerzyć i ulepszyć Dead Space. „Historia, na przykład, uderza we wszystkie główne rytmy i główne wydarzenia oryginału, ale przyjrzeliśmy się tradycji całej serii”, mówi Ducharme, „było Dead Space 2, Dead Space 3, komiksy — te wszystkie dodały dodatkową wiedzę, którą ponownie wprowadziliśmy do gry”.
Jeśli chodzi o technologię stojącą za grą, dyrektor kreatywny Roman Campos-Oriola mówi, że „Jest w nowym silniku, Frostbite i każdym zasobie — każda animacja, każda tekstura, każdy efekt lub element zachowania wroga – zostały przebudowane w nowym silniku”.
Jednak bardziej interesujące jest to, co później podjął Phillipe Ducharme. „Właściwie tworzymy całą grę jako jedno sekwencyjne ujęcie. Od momentu rozpoczęcia gry do momentu jej zakończenia nie ma żadnych przerw w kamerze ani ekranów wczytywania — chyba że umrzesz”.
Zespół zauważył również, że dzięki mocy obliczeniowej, jaką ma teraz, Dead Space Remake będzie w stanie przesuwać takie rzeczy jak oświetlenie, mgła, cienie, rozczłonkowanie i nie tylko, jeszcze dalej niż kiedykolwiek wcześniej. „Wydaje się bardziej dynamiczny, bardziej strategiczny” – mówi Robillard.
Chociaż jednocześnie pozostając wiernym oryginalnemu Dead Space i ulepszając go dla współczesnych odbiorców i konsol, ostatnim krokiem dla Motive jest zebranie wszystkiego razem. Zobaczymy na własne oczy, jak to się ułoży 27 stycznia 2023 r. Nie trzeba dodawać, że jestem podekscytowany ostatecznym, nowoczesnym doświadczeniem Dead Space.