Fani o orlim wzroku zauważyli, że umiejętności Diablo 4 są powiązane z obrażeniami broni po nagraniu z gry pokazywanym podczas trasy Diablo Hell’s Ink. Podczas gdy niedawny wyciek rozgrywki w Diablo 4, zaczerpnięty z prywatnej wersji testowej gry fantasy, ukazywał spory kawałek gry w fazie rozwoju, ten oficjalny film daje nam bardziej „uzasadnione” spojrzenie na to, jak Diablo 4 planuje obsługiwać swój sprzęt i projektowanie umiejętności – i na razie wygląda trochę bardziej jak Diablo 3, choć z jedną bardzo istotną różnicą.

Diablo 2 i Diablo 3 można uznać za jedne z najlepszych gier RPG na PC, ale każda z nich wnosi zupełnie inne podejście do kosmosu. Pierwsza z nich to bardziej oldskulowe, hardkorowe doświadczenie, z większym naciskiem na doskonalenie konkretnych umiejętności – w niektórych przypadkach oznacza to, że niektóre klasy, takie jak Czarodziejka z Diablo 2, mogą stać się niesamowicie potężne, korzystając z pewnych umiejętności, niezależnie od wyposażonego sprzętu.

Z drugiej strony Diablo 3 jest bardziej przystępnym doświadczeniem – pozwala na swobodne zamienianie wszystkich możliwych umiejętności w locie i wiąże obrażenia prawie wszystkich umiejętności ze statystykami obrażeń broni. Oznacza to, że sprzęt staje się niezbędny niezależnie od klasy. Umiejętność pokazana w filmie Diablo 4 Hell’s Ink Miami – Lightning Spear – brzmi: „Wyczaruj trzeszczącą włócznię błyskawicy, która wyszukuje wrogów przez 6 sekund, zadając 15% (59-72) na trafienie”. Chociaż z pewnością przypomina to format Diablo 3, użytkownik Diablo Reddit wskazuje na jedną niezwykle istotną różnicę.

Jako komentator SwaghettiYolonese zwraca uwagę , Umiejętności Diablo 3 skalują się głównie w setkach i tysiącach. Na przykład pierwszy podstawowy atak Barbarzyńcy, Bash, trafia wroga, zadając 320% obrażeń od broni. Trzęsienie ziemi, jedna z potężniejszych umiejętności Barb, zadaje wrogom 4800% obrażeń od broni. Oznacza to, że nawet niewielki wzrost podstawowego DPS twojej broni znacznie pogarsza wpływ na twoje umiejętności.

Odwrotnie, mnożnik 15% pokazany na Włóczni Błyskawic sprawia, że ​​niewielkie wzrosty DPS broni są praktycznie pomijalne, co oznacza, że ​​inne statystyki, afiksy i pasywne efekty broni prawdopodobnie będą miały znacznie większy wpływ niż tylko jej podstawa wartość obrażeń. Jeśli wszystkie umiejętności Diablo 4 pójdą w ich ślady, powinno to rozwiązać jeden z najczęstszych problemów związanych z systemem wyposażenia i umiejętności w Diablo 3 – jego nadmierne poleganie na czystych statystykach wyposażenia dzięki ogromnym, kumulującym się mnożnikom statystyk.

Podczas poprzednia aktualizacja, dyrektor gry Luis Barriga powiedział, że zespół planuje „włożyć więcej mocy gracza z powrotem w postać, aby decyzje dotyczące budowy miały większy wpływ, a nie, aby większość mocy gracza pochodziła z przedmiotów, które wyposażyli. ” Zauważa jednak, że zespół chce mieć pewność, że „wybory dotyczące wyszczególniania zawsze mają sens”. Wynik brzmi, jakby mógł zapewnić dobrą równowagę pomiędzy Diablo 2 a 3, chociaż będziemy musieli poczekać, aby sami zapoznać się z grą, aby mieć pewność.

Oto film, o którym mowa, jeśli chcesz zobaczyć liczby dla siebie – okna statystyk dla Różdżki Egzekucji i Włóczni Błyskawicy można zobaczyć w okolicach 2:35 do 2:40:

Pierwszy Diablo 4 Zamknięta beta, która zostanie otwarta dla publiczności, ma pozwolić graczom na swobodne korzystanie z endgame w nadchodzącej grze w listopadzie. W międzyczasie wprowadzane są ulepszenia Path of Exile, ponieważ deweloperzy próbują uspokoić sfrustrowaną społeczność w okresie poprzedzającym datę premiery Diablo 4. Z pewnością będziemy Was informować na bieżąco o wszystkich szczegółach, takich jak wszystkie klasy Diablo 4, z których będziecie mogli wybierać w dniu premiery.

Categories: IT Info