„Nie ma zbyt wielu gier – w tej chwili nie mogę nawet wymyślić jednej z nich – w których używasz grav – pistolet, by podnieść wroga – mówi Glen Schofield. – Zwykle odbierasz rzeczy, prawda? Dyrektor generalny Striking Distance ma rację – i rzeczywiście Projektor Gravity Restraint (lub w skrócie GRP) używany przez bohatera Jacoba w The Callisto Protocol to jedna z rzeczy, która odróżnia ten horror science-fiction od poprzedniego przedsięwzięcia Schofielda w tym gatunku z bardzo podziwiany Dead Space.

W E377 otrzymujemy rozszerzone spojrzenie na grę, w tym ekskluzywne spojrzenie na jej ekscytującą sekwencję otwierającą, gdy Jacob (Josh Duhamel) zostaje schwytany i zamknięty w więzieniu na „martwym księżycu” Jowisza. Jednak to nie o skazańców czy innych strażników musi się martwić, gdyż miejsce to wkrótce opanowują ohydne mutanty – takie, które po pewnym czasie będzie można złapać za pomocą GRP, wbijając nimi w kolczaste ściany lub warczące maszyny z przewidywalnymi krwawymi skutkami.

To niepokojące, gdy te stworzenia – wspólnie znane jako Biophage – wiją się blisko twojej twarzy, co oczywiście jest całkowicie zamierzone. „Często gramy z takim dystansem” – mówi Schofield. „Ponieważ absolutnie chcemy, aby za pierwszym razem, gdy to zrobisz, wystraszysz się – i tak, za każdym razem, gdy trochę się do tego przyzwyczaisz, ale to uczucie „Hej, ten potwór jest trochę za blisko mnie” sprawia, że ​​czujesz się niekomfortowo. ”

I to zanim dojdziemy do innego kluczowego punktu różnicy: tym razem strzelasz nie do kończyn, ale do macek. Biofagi są zakażone wirusem, który powoduje mutację niektórych z nich: proces ten może przybierać różne formy (niektórym odrastają głowy i kończyny, innym zyskuje warstwę ropnej zbroi), ale w każdym przypadku wynik jest trudniejszy. , bardziej przerażający przeciwnik. Gra, jak mówi Schofield, została zbalansowana, dzięki czemu możesz w pełni wykorzystać przyjemną broń, jednocześnie martwiąc się o ilość amunicji, którą masz: pełny magazynek może nie wystarczyć, aby pokonać zmutowanego wroga.

Z naszej obszernej okładki dowiadujemy się dużo więcej o Protokole Callisto, w tym o tym, jak to było pracować z Karen Fukuharą z The Boys, dlaczego Schofield postrzega Duhamela jako Toma Hanksa dla jego Spielberga i jak ukryte „ścieżki beta” gry sprawiają, że jej solidna kampania jest jeszcze bardziej grywalna.

Mówiąc o grach, w których zaczynanie od nowa jest częścią umowy, E377 zawiera również szczegółowe informacje o tworzeniu gry roku 2021, Deathloop, z Arkane wyjaśniającym, jak powstała jego strzelanka z pętlą czasową , wraz z hojną pomocą wspaniałej sztuki produkcyjnej. Odwiedzamy Japonię, aby zrelacjonować zrewitalizowany, skierowany na zewnątrz Tokyo Game Show i porozmawiać z ludźmi, którzy stoją za szeregiem działań konserwatorskich, które próbują chronić historię tego medium dla przyszłych pokoleń. Jednym z nich jest Lars Wingefors, który ostatnio nabywał coś więcej niż tylko stare gry: dowiadujemy się, co CEO Embracer Group zaplanował dla szeregu studiów, które znajdują się teraz pod skrzydłami jego firmy.

Motyw patrzenia wstecz kontynuuje refleksję na temat King’s Field i tego, jak błędny eksperyment FromSoftware ostatecznie doprowadził do powstania zupełnie nowego gatunku. W Hype przyjrzymy się bliżej ponownemu uruchomieniu System Shock i dowiemy się, jak Night Dive Studios pozostaje wierne – ale nie zbyt wierne – klasykowi PC firmy Looking Glass, obok zapowiedzi Pentiment, The Evil In Me, Dragon Quest Treasures i jeszcze. A w napakowanej sekcji Play dostajemy trochę nostalgii za Return To Monkey Island i wydajemy nasze werdykty na Splatoon 3, Metal: Hellsinger, Case Of The Golden Idol, The Excavation Of Hob’s Barrow i Roadwarden. Wszystko to i wiele więcej można znaleźć w E377, w sprzedaży (otwiera się w nowej karcie) od dzisiaj.

Categories: IT Info