Raytracing Nvidia RTX będzie prawdopodobnie używany w gorąco wyczekiwanej kosmicznej grze RPG Starfield firmy Bethesda.

Ta wiadomość nie pochodzi bezpośrednio od samej Bethesdy, ale raczej od strona LinkedIn (otwiera się w nowej zakładce) jednego z pracowników firmy. Według Germaina Mazaca, który pracuje jako programista graficzny w Bethesda, studio wykorzystuje „integrację RTX” w nadchodzącej grze RPG science-fiction o nazwie Skyrim w kosmosie. Mazac wspomina również, że jest częścią zespołu zajmującego się wdrażaniem oświetlenia PBR i oświetlenia pośredniego.

Nie udostępniono żadnych innych szczegółów dotyczących wykorzystania RTX w Starfield, więc nie wiemy jeszcze, w jakim stopniu technologia jest wykorzystywana. Gra może potencjalnie zawierać szereg technologii ray tracingu, w tym globalne oświetlenie oparte na ray tracingu i cienie oparte na ray tracingu, aby dodać realistyczne oświetlenie, cienie i inne efekty do ambitnej przygody o tematyce kosmicznej.

Niektóre fani już zastanawiali się nad tym, co ich zdaniem integracja RTX może oznaczać dla Starfield: „Jeśli mówią konkretnie o RTX, może RTXGI? Byłoby fajnie, gdyby miał RTXDI, ale nie będę miał nadziei” – powiedział. jeden użytkownik Resetera. Podczas gdy inny zauważa, że ​​„integracja RTX” może być po prostu obsługą DLSS bez ray tracingu”.

Starfield był gwiazdą tegorocznej edycji Xbox i Bethesda Summer Game Fest. akcja z kilkoma spektakularnymi materiałami z rozgrywki, a także potwierdzeniem, że będziesz w stanie zbudować własny statek kosmiczny, aby zbadać rozległy wszechświat gry złożony z ponad 100 systemów z „ponad 1000 planet” (otwiera się w nowej karcie). do wydania w 2022 r., gra ma wylądować w pierwszej połowie 2023 r.

Zobacz, jakie inne rozkosze w grach trafiają na konsolę obecnej generacji firmy Microsoft, korzystając z naszego przewodnika po nadchodzącej serii Xbox X gier. 

Categories: IT Info