W mojej książce dobra gra logiczna zależy od tego, jak dobrze wyraża swoją sztuczkę. Portal wykorzystuje swoje tytułowe tunele czasoprzestrzenne, aby bawić się fizyką. Braid pozwala cofnąć czas, aby przerobić przeszkody i perspektywy. Powrót Obry Dinn to w zasadzie jedna wielka logiczna zagadka. Oraz Skala, darmowa gra logiczna autorstwa Gustava Almstroma, która udostępniona została na Steam w tym tygodniu (otwiera w nowej zakładce), pozwala majstrować przy skali, aby pokonać 90 poziomów drażniących mózg. To, co na początku jest proste, szybko przeradza się w drapiący się w głowę romans, w którym każdy etap uczy Cię czegoś nowego, co z kolei informuje, jak radzisz sobie z późniejszymi, trudniejszymi poziomami.

Dzięki prostym, ale dobrze dopasowanym grafikom, uderzającej monochromatycznej palecie z dziwnym błyskiem kolorów, cudownie relaksującej melodyjnej ścieżce dźwiękowej i cierpliwej, ale sztywnej krzywej uczenia się, Skala mnie wciągnęła. Muszę przyznać, że uwielbiam dobrą grę logiczną, ale jest to jedna z najlepszych i najbardziej oryginalnych gier, w jakie grałem od jakiegoś czasu.

Duże pudełko, małe pudełko  

(Źródło zdjęcia: Gustav Almstrom)

W Skali postęp jest gwarantowany przez zebranie jednej gwiazdki na końcu każdego poziomu. Na pierwszym poziomie oznacza to po prostu przejście z jednego końca ekranu na drugi, podniesienie gwiazdy i przejście dalej. Poziom drugi wprowadza kroki, które należy przeskoczyć, aby osiągnąć cel na końcu poziomu, podczas gdy poziom trzeci zawiera dół, który należy przeskoczyć, aby odnieść sukces. Jednak poziom czwarty to moment, w którym sprawy zaczynają się robić ciekawie, ponieważ to tutaj w grę wchodzi podstawowa sztuczka Skali – manipulowanie skalą.

W obliczu większej przepaści niż ta z poprzedniego poziomu, skakanie przez nią nie jest już możliwe. Ale przesunięcie ziemi poniżej jest – co wygląda mniej więcej tak:

Kilka odmian tego poruszania się po ziemi następuje, zanim późniejsze poziomy zmienią sytuację jeszcze bardziej. Można na przykład majstrować przy skali i rozmiarze gwiazdy końca poziomu – tak, aby przyciągnąć gwiazdę bliżej i na odległość dotknięcia – podczas gdy inne późniejsze poziomy wymagają ściśnięcia gwiazdy i krajobrazu razem, aby do postępu.

Z drugiej strony wygląda to mniej więcej tak:  

Obiecuję, że nie zepsuję wyniku na każdym poziomie, ale nawet z powyższymi przykładami możesz zacząć aby zobaczyć, jak szybko sprawy stają się bardziej skomplikowane – i jak satysfakcjonującym może stać się pokonywanie najbardziej łamiących mózg scenografii Skali. Etapy, które wymagają dostosowania skali samego grywalnego duszka, mogą być bałaganiarskie, podczas gdy wprowadzenie kluczy i zamkniętych drzwi dodaje jeszcze więcej warstw do łamigłówek. Fakt, że możesz również grać na poziomach poza kolejnością, daje coś w rodzaju Metroidvanii, dzięki czemu wiedza zebrana z bardziej zaawansowanych etapów może zostać zastosowana do tych, którzy są bliżej początku gry.

Nie wstydzę się powiedzieć, że spędziłem dobre 45 minut, próbując rozwiązać jedną konkretną zagadkę, której po prostu nie mogłem rozwiązać. Zajęło mi więcej prób, niż chciałbym przyznać (właściwie, prawdę mówiąc, straciłem rachubę po ~20 próbie), ale jak każda gra logiczna warta swojej soli, dotarcie do tego nieuchwytnego „EUREKA!” chwila była niezrównanym uczuciem. Ponownie, nie ma więcej rozwiązań, ale oto spojrzenie na punkt początkowy poziomu (trafnie nazwany „Komórka”). Pływający zielony blok to jedyny element, który można powiększać, zmniejszać lub przesuwać: 

(Źródło zdjęcia: Gustav Almstrom)

Masz pomysły? Jeśli tak, masz bystrzejszy umysł niż ja. Ale to jest w porządku, ponieważ chociaż Skala nigdy nie bierze cię za rękę, jest wystarczająco wyrozumiały i nigdy nie jest niesprawiedliwy. Jeśli nie możesz przejść przez jeden konkretny poziom, to po prostu na ciebie, ponieważ gra dała ci wszystkie narzędzia potrzebne do odniesienia sukcesu i pokazała ci, jak to zrobić na poprzednich etapach. Ponownie, możliwość przeskoczenia do przodu, jeśli pewne poziomy okażą się zbyt duże, jest tutaj świetną rzeczą, ponieważ nieumyślnie wymyśliłem, jak pokonać wcześniejsze etapy, odnosząc sukcesy w późniejszych więcej niż jeden raz.

Jestem teraz w około trzech czwartych drogi przez 90 wyzwań Skali i to naprawdę stawia mnie na próbę. Jeśli masz ochotę poddać się testowi również siebie (i swój mózg), możesz to zrobić na Steam (otwiera się w nowej zakładce) gdzie Skala jest jakoś za darmo.

Sprawdź więcej fajnych projektów niezależnych w naszym zestawieniu najlepszych nowych gier niezależnych.

Categories: IT Info