Wygląda na to, że Activision pracuje nad patent na włączenie muzyki generowanej przez sztuczną inteligencję do gier wieloosobowych.
Sztuka generowana przez sztuczną inteligencję prawdopodobnie pojawiła się ostatnio na twoich osiach czasu, wyraźnie będąc kolejnym wielkim trendem w świecie technologii, więc nie jest niespodzianką, że dotyczy to dźwięku i muzyki AI. Jak zauważył Exputer, firma Activision opublikowała niedawno nowy patent, który obejmuje „systemy i metody dynamicznego generowania i modulowania muzyki w oparciu o wydarzenia związane z grami, profile graczy i/lub reakcje graczy.”
Załóżmy, co to z grubsza oznacza: powiedzmy, że bierzesz udział w meczu ulubionej gry wieloosobowej opracowanej przez Activision, na przykład w grze Call of Duty! Jesteś w ostatniej rundzie, twoje zdrowie nie jest tak dobre, a ty jesteś otoczony. Mówiąc o dźwiękach rzeczy, ten patent umożliwiłby dostosowanie ścieżki dźwiękowej do tych konkretnych okoliczności, tworząc unikalny utwór muzyczny dla gracza.
Muzyka może być następnie dostosowywana zgodnie z działaniami gracza, a nawet może wpływać na „sukces lub porażkę gracza podczas gry i wykorzystującą korelację do poprawy wydajności gracza w przyszłej rozgrywce”.
Patent wyjaśnia również, że „podczas gdy wiele funkcji gier wideo stało się wysoce konfigurowalnych, elementy muzyczne są zazwyczaj standaryzowane dla wszystkich graczy”, a następnie mówi: „Na przykład gracz może dostosować estetykę wygląd swojego awatara lub dostosuj członków zespołu w grze wieloosobowej, ale konwencjonalnie nie jest w stanie dostosować elementów muzycznych do różnych wydarzeń związanych z grami”.
Dlaczego Activision nie może po prostu uczciwie zapłacić kompozytorowi za stworzenie wielu różnych rodzajów muzyki, które pasują do różnych trybów, nie jest szczególnie jasne (prawdopodobnie jest to konieczność zapłaty za część kompozytora), ale hej ho, Activision robi to, czego chce Activision.
Muzyka na zamówienie brzmi jak całkiem fajny pomysł, choć miejmy nadzieję, że nie odbywa się to kosztem zatrudniania prawdziwych muzyków, co jest głównym problemem dotyczącym obecnego trendu w sztuce AI.